Girar uma face usando a tríade

O comando Mover face permite mover uma ou mais faces de uma peça. É possível especificar uma direção e uma distância concretas para mover um conjunto de faces. Também é possível mover livremente e girar um conjunto de faces ou operações sobre os eixos X, Y ou Z usando a opção Deslocação livre.

Nesta quebra final do tutorial, a tríade Deslocação livre é utilizada para sobrepor a face angular superior de Sliding-pin Hanger.

  1. Clique na guia Modelo painel Modificar Mover face na faixa de opções.
  2. Selecione a face angular na parte superior da peça. Aparece a tríade Mover face Deslocação livre.

    É possível definir a posição de uma face ou operação de forma interativa arrastando a tríade em uma deslocação plana, axial ou livre. A área selecionada da tríade controla o movimento. As cores ajudam a identificar os eixos da tríade:

    • A cor vermelha corresponde ao eixo X
    • A cor verde corresponde ao eixo Y
    • A cor azul corresponde ao eixo Z

    Quando é ativada pela primeira vez a tríade, sua esfera de origem coincide com a geometria que deseja transformar. Clique em uma seção da tríade ou arraste para indicar o tipo de transformação que deseja. Quando outras partes da tríade são selecionadas, é possível arrastar ou inserir coordenadas ou ângulos precisos correspondentes à seleção.

    A tríade é composta dos seguintes elementos:

    • As pontas de seta movem a tríade ao longo dos eixos.
    • Os manipuladores de rotação giram a tríade ao redor do eixo. Clique no manipulador de rotação vermelho para girar o plano YZ dinamicamente ao redor do eixo X. Clique no manipulador de rotação verde para girar o plano XZ dinamicamente ao redor do eixo Y. Clique no manipulador de rotação azul para girar dinamicamente o plano XY ao redor do eixo Z. Clique no manipulador de rotação verde para girar o plano XZ dinamicamente ao redor do eixo Y. Clique no manipulador de rotação azul para girar dinamicamente o plano XY ao redor do eixo Z.
    • Os planos movem a tríade no plano selecionado.
    • A esfera permite a deslocação não restringida no plano de vista.

    Na seguinte etapa, é girada a face angular no plano XZ usando o manipulador de rotação verde. Pode ser útil para girar a vista um pouco, a fim de fornecer um acesso mais fácil ao manipulador.

  3. Clique o comando Órbita livre na barra de navegação à direita da janela de desenho. O símbolo de rotação aparece na janela de desenho com os eixos vertical e horizontal. Clique dentro do símbolo de rotação. Mantenha clicado o botão esquerdo do mouse enquanto move o cursor para aproximar o ângulo de visualização exibido na imagem. Quando estiver satisfeito com a nova vista, pressione a tecla Esc para sair do comando Órbita livre.
    Dica: É possível acessar com rapidez a função Órbita livre no meio de outro comando pressionando a tecla funcional F4 à medida que a vista é rotacionada. Quando a vista for girada a sua conveniência, libere a tecla funcional para retomar o comando anterior. Você também pode utilizar a ViewCube para girar o modelo. Clique e arraste o cubo para ajustar a vista.
  4. Clique no manipulador de rotação verde e arraste para a direita para ver o efeito de um número negativo na rotação. Arraste para a esquerda para ver uma rotação positiva.
  5. Insira 2 na caixa de entrada de valor e clique no botão OK verde para girar a face 2° na direção positiva.

    O comando Mover face é concluído e a nova operação, Mover face1, é incorporada ao navegador modelo.

  6. Pressione F6 para voltar à vista inicial.
  7. Salve e encerre o arquivo. Deste modo, conclui o tutorial Introdução à manipulação direta.

Parabéns, foi possível criar a primeira peça de Inventor usando manipulação direta!

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