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É possível criar estilos de iluminação e utilizá-los para alterar os efeitos de iluminação. Os Estilos de iluminação interagem com as aparências para controlar a exibição de um modelo.
As configurações de iluminação com o estilo de iluminação ativo são armazenadas no arquivo de modelo.
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Métodos de iluminação
Há três tipos de métodos de iluminação que podem ser utilizadas para visualizar os modelos:
- Iluminação padrão
- Iluminação com base em imagens
- Combinação de iluminação padrão e iluminação com base na imagem.
Luzes padrão
A iluminação padrão está formada por quatro luzes; cada uma delas pode estar ativada ou desativada.
As luzes padrão são luzes direcionais. Sua posição pode ser editada em relação com o modelo. Dois controles deslizantes ajustam a posição de direção da luz:
- Horizontal (azimut): zero no centro, -90 à esquerda, +90 à direita e +-180 por trás, brilhando em direção à câmera
- Vertical (altitude): zero no centro, +90 vindo diretamente de cima, -90 vindo diretamente de baixo
Os resultados de iluminação variam com base na configuração Movimento relativo da luz.
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As luzes de espaço de câmera são fixadas na visualização de câmera, ou o que é normalmente referido como espaço de tela ou a posição do olho. Como a câmera e as luzes movem através da cena, as sombras são atualizadas em tempo real. Os parâmetros de posição da luz são relativos à tela.
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As luzes do espaço de ViewCube são colocadas em relação à face frontal do ViewCube. Este método permite girar o modelo e as sombras permanecem em relação ao modelo sem ter que preocupar com a posição da câmera.
Luzes com base em imagens
As luzes com base em imagens ou IBL, derivam seus parâmetros de iluminação a partir de imagens de faixa dinâmica altas ou FDA. A imagem fornece uma localização de origem e luminância ou valores de radiância que são mais correspondentes com a iluminação real, o que fornece uma sensação de visualização mais realista. A iluminação de cena é derivada desta imagem de 360 graus; assim, provendo resultados mais realistas.
A origem das luzes com base em imagens pode ser utilizada como um fundo 3D na cena. O plano de fundo fornece continuidade visual com a fonte de luz e é visível nos materiais definidos com valores de alta refletância.
Sombras
O estilo de iluminação ativo define a direção e a aparência das sombras.
Para exibir sombras, selecione Todas as sombras da lista de Sombras na guia Vista
painel Aparência.
Diferenças das configurações de iluminação do Inventor Studio
Em Inventor Studio, as principais diferenças de cima são:
- Um estilo de iluminação consiste em um número ilimitado de luzes (ainda que somente um número limitado (8) seja representado atualmente na tela).
- As luzes são posicionadas no espaço real - isto é, sua posição é constante em relação aos objetos do modelo na cena, mesmo quando a câmera se move.
- As luzes podem ser:
- Direcional: infinitamente longe, com a luz vindo em raios paralelos de uma direção determinada (como o sol).
- Ponto: em uma posição definida do espaço real, irradiando em todas as direções por igual.
- Spot: em uma posição definida no espaço real, apontando para uma determinada direção, com a saída forte ao longo da direção que apontam, sobre um determinado ângulo
- A luz ambiente na cena pode ser definida de formas mais complexas para a renderização offline.
- Cada luz pode ter uma densidade de sombra, suavidade e efeito na cena diferente.
Nota: Ao se renderizar com "iluminação atual" como estilo de iluminação selecionado, é utilizada a iluminação padrão do ambiente do modelo.
Consulte a documentação do Inventor Studio para mais informações.