Splines 2D e 3D são curvas cujo raio se altera constantemente. O Inventor suporta dois tipos de splines e fornece um comando para criar cada tipo: Interpolação e Vértice de controle. Após criar uma spline, é possível alterar o tipo utilizando o menu de contexto.
Splines de interpolação passam por uma série de pontos, chamados de pontos de ajuste. Para separação visual, os pontos finais de spline são quadrados e os pontos de ajuste de spline ao longo da curva têm a forma de um diamante.
Para controlar a forma de ajustar os pontos dos dados da spline ao longo da spline, selecione um Método de ajuste:
É possível restringir parcial ou completamente os pontos de spline. Infira restrições a uma geometria existente enquanto desenha a curva ou adicione restrições e dimensões posteriormente.
Os manipuladores estão disponíveis nas splines criadas com o método de ajuste Padrão ou Energia mínima. O manipulador de tangente é exibido em estado passivo em cada ponto de ajuste. Um manipulador passivo não afeta a forma do spline.
É possível manipular os pontos de ajuste do spline ou adicionar cotas a eles sem utilizar os controladores tangentes.
É possível aplicar restrições aos controladores para especificar relações com outra geometria.
Uma tolerância geométrica define uma spline do vértice de controle. Quando você cria a spline, a tolerância geométrica é exibida como linhas de construção. Os vértices de controle que influenciam as curvas da spline são exibidos como círculos. É possível ajustar a forma de uma spline movendo os vértices de controle.
É possível restringir e cotar os pontos finais de spline e a tolerância geométrica ou é possível restringir a própria spline.
É possível arrastar os vértices ou as linhas da tolerância geométrica para alterar a forma de uma spline. Frequentemente, os resultados são mais previsíveis do que trabalhar com pontos de ajuste em uma spline de interpolação.
O comando Deslocar na guia Esboço desloca a geometria de uma elipse ou de uma elipse recortada. Utilize esta técnica para representar uma espessura de parede uniforme.
Ao usar o Deslocamento, o ponto de seleção na elipse determina o tipo de geometria deslocada: uma elipse matemática ou um deslocamento de uma spline associativa equidistante da elipse.
O comando Deslocar tem duas configurações padrão que afetam o resultado de uma elipse deslocada:
A curvatura é uma indicação matemática da suavidade entre duas curvas ou superfícies. A taxa de alteração da direção é denominada curvatura. A letra G, seguida por um número, especifica a suavidade de uma curva.
A continuidade descrita na seção a seguir é o resultado da união de duas ou mais curvas ou faces. Restrições ou arredondamentos suaves da transição.
É possível visualizar a curvatura e a suavidade geral da spline. Quando você ativa Exibir curvatura, ativa a curvatura em pente. Ela exibe a curvatura com uma série de espinhos conectados que irradiam para fora da curva. Espinhos mais longos indicam zonas de maior curvatura, e espinhos curtos indicam menor curvatura. É possível ajustar a exibição de espinhos na caixa de diálogo Configurações de curvatura.
O comprimento da cada espinho é igual à curvatura do spline nesse ponto, ajustada à escala da vista. A progressão dos extremos dos espinhos indica a continuidade e suavidade da curvatura da spline.