Luzes volumétricas

A iluminação volumétrica permite efeitos como a dispersão da luz, por névoa ou fumaça, em uma cena. Para utilizar este efeito, selecione a caixa de seleção Scattering em cada luz. Um efeito de Scattering Medium no primeiro plano também precisa estar em uso (consulte Efeitos de primeiro plano para obter mais informações).

Nota: Pode ser necessário ajustar os parâmetros Medium Density e Medium Ambient do efeito Scattering Medium no primeiro plano para adequar seu modelo. Caso nenhum efeito volumétrico esteja visível, a Medium Density está muito baixa. Se a imagem renderizada está totalmente branca, a Medium Density está muito alta.

O médio padrão e branco puro. Opcionalmente, um sombreador de densidade pode ser definido para qualquer sombreador sólido (não embalado), para criar o efeito de um meio não-uniforme (não-homogêneo). Exemplos de sombreadores que podem ser utilizados são o Blue Marble e Solid Clouds. Um sombreador que tenha sido desenvolvido especificamente para este propósito é o sombreador Turbulent.

Os pontos-chave ao utilizar a iluminação volumétrica, são: