Ruído

Cria uma perturbação aleatória da superfície, com base na interação de duas cores, mapas de textura ou uma combinação.

É possível usar Noise para alternar o aspecto de repetitividade de bitmaps e azulejos. O mapa procedural de ruído usa duas cores, mapas sub-procedurais ou uma combinação de ambos para criar um padrão aleatório.