Em um projeto, você pode alterar o brilho de uma origem de luz usando os seguintes métodos:
- Alterar a Intensidade inicial. Por exemplo, se desejar alterar o bulbo em uma lâmpada de mesa de 60 watts para um bulbo de 100 watts, altere seu valor de Intensidade inicial nas propriedades de tipo.
- Alterar o Fator de perda de luz. Para aprimorar ou reduzir a saída da luz para refletir fatores ambientais no projeto, altere este valor nas propriedades de tipo para a luminária.
- Esmaecer a luz. Use este método, por exemplo, se desejar representar uma luz de forro esmaecida para criar uma iluminação difusa na imagem renderizada.