|
- "Отображение деталей" определяет уровень детализации (УД) для рельефа, компонентов и 3D объектов. См. также Задать уровень детализации по типу элементов.
-
Сглаживание
- Реалистичные стили являются очень эффективными, но они будут замедлять производительность.
- Включайте или отключайте отображение теней.
-
Перекрытие рассеянного света
- На высокопроизводительных мониторах использование 10-битных каналов может устранить недостаточно плавную градуировку. Однако, если включить этот параметр, невозможно создавать снимки экрана или раскадровки.
-
Отображение задних граней
|