Добавление стиля 3D-модели

После импорта 3D-модели в каталог стилей она становится "стилем экземпляра модели" и ее можно использовать в любом объекте. Например, импортируйте 3D-модель дома и используйте его для замены стиля для объекта дома. Импортируйте модель дерева или кустарника и используйте его для стиля или создания деревьев и кустарников в модели.

  1. Нажмите .
  2. Выберите вкладку 3D-модель в левой части Палитры стилей.
  3. В списке каталогов стилей откройте каталог для нового стиля.

    При необходимости откройте подпапку для стиля.

  4. В области Редактирование стилей (в нижней части палитры) щелкните (Добавить новый стиль в текущий каталог).
  5. Нажмите кнопку обзора для URI модели, перейдите к файлу модели и откройте его. Необходимо указать файл типа FBX, 3DS, OBJ, DAE или DXF.

    Для вращения изображения модели щелкните предварительный просмотр модели и перетащите изображение мышью. Расширьте диалоговое окно, чтобы увеличить предварительный просмотр. Кроме того, для изображения можно отобразить рамку или же поместить предварительный просмотр на сетку. При отображении сетки интервал сетки можно изменять. Для возврата к исходной ориентации предварительного просмотра щелкните "Сбросить просмотр".

  6. При необходимости укажите точку привязки модели.
  7. Используйте параметр Визуализация, чтобы управлять представлением моделей различных размеров и уровней сложности в модели.
    • Визуализация — этот параметр служит для управления способом представления различных размеров и уровней сложности в модели.
      • Упрощение модели — уменьшение количества треугольников, которые определяют форму модели, что позволяет уменьшить детализацию.
      • Обработка модели — определение способа визуализации модели. Вначале попробуйте использовать автоподстройку, и только при необходимости внесите дополнительные корректировки.
    • Исправление модели — этот параметр используется, если модель не отображается должным образом.
    • Для получения подробных сведений о параметрах Обработка модели и Исправление модели см. дополнительные советы ниже.

  8. Укажите значения перемещения, поворота и масштабирования для каждой оси модели.

    Функция преобразования позволяет переместить модель вдоль указанной оси. Чтобы изменить значение преобразования, введите положительное или отрицательное число для оси X, Y или Z. Например, для перемещения модели вправо введите положительное значение для оси X.

    Функция поворота позволяет изменить угол модели. Чтобы изменить угол поворота, введите значение в градусах для оси X, Y или Z. Например, чтобы повернуть модель перпендикулярно ее исходному положению на земле, введите в поле "Z" значение 90.

    Для изменения размеров модели введите в поле Масштабирование для оси X, Y или Z значение коэффициента. Например, чтобы сделать модель в два раза выше, введите в поле "Z" значение 2.

  9. Закончив, нажмите кнопку "ОК" в Редакторе стилей.

    Миниатюра стиля отображается в каталоге. Щелкните в поле имени, чтобы переименовать ее.

Дополнительные советы

Если необходимо скорректировать обработку модели, воспользуйтесь следующими рекомендациями:

Автоподстройка InfraWorks 360 определяет параметры для 3D-модели. Если в автоматическом параметре применяется уровень детализации, можно изменить Расстояние уровня детализации, выбрав уровень детализации в явном виде и затем корректируя Расстояние уровня детализации.
Прямое отображение C помощью InfraWorks 360 можно выполнить настройки Упрощения модели и Восстановления модели, но нельзя скорректировать метод визуализации модели. Эту настройку следует использовать, если в модели содержится небольшое количество треугольников для определения ее формы, например, дом с меньшей детализацией.
Уровень детализации В InfraWorks 360 используется Уровень детализации для создания последовательности упрощений и назначения наилучшей последовательности на основе расстояния просмотра. При выборе этого параметра укажите Расстояние уровня детализации. Эту настройку следует использовать, если модель содержит большое количество треугольников, определяющих ее формы, например, подробная модель малой архитектурной формы.

Уровень детализации уменьшает сложность 3D-модели по мере перемещения в сторону от камеры. Количество треугольников, определяющих модель, снижается до одной четверти исходного значения на каждом расстоянии перехода. (Уровни перехода определяются приложением.)

Настройка Расстояние уровня детализации представляет первое расстояние перехода. На меньших расстояниях модель отображается со всеми подробностями.

Прим.: Если значение для Упрощения модели снижено, уровень детализации начинается со сниженного значения.
Мозаика

Поверхность модели InfraWorks 360 перекрывается для плавного и эффективного отображения графики. Если один объект охватывает несколько фрагментов, его отображение может быть ошибочным. Если объект находится на периферийной видимой области модели, то он может не отображаться вовсе или может отображаться внезапно при панорамировании ближе к нему. Мозаика позволяет избежать таких проблем, вставляя в 3D-модель несколько фрагментов. Это не влияет на возможность просмотра или изменения модели.

Эту настройку следует использовать, если модель содержит большую ограничивающую рамку, и если значительная часть ограничивающей рамки пуста. Например, модель моста может охватывать несколько километров, при этом ограничивающая рамка будет содержать много пустого пространства. Модель будет импортирована таким образом, что она сможет эффективно охватывать несколько фрагментов в модели.
Используйте команду Восстановить модель, чтобы скорректировать модель, если он не отображается должным образом.
  • Инвертировать ориентацию — изменение направления нормалей граней, формирующих каждую поверхность модели.
  • Инвертировать прозрачность — обращение прозрачных областей модели в сплошные и сплошных областей в прозрачные.
  • Инвертировать ось в вертикальном направлении — переворот модели вверх ногами.
  • "Развернуть оси Y и Z" — выбор того, будет ли ось "вверх" идти вдоль оси Y или оси Z. В одних приложениях в качестве направления "вверх" используется ось Y, тогда как в других используется ось Z.
  • Режим перехода текстуры — определение того, каким образом изображения текстур сочетаются с цветами поверхности и освещением. Функция Модулирование затемняет изображения, а функция Деколь подсвечивает их.

Импорт больших 3D-моделей (размером более 100 МБ) может привести к падению производительности. Импорт моделей размером более гигабайта может окончиться неудачей. Если у вас имеются большие 3D-модели, упростите их в исходных приложениях (например, в Autodesk Revit или 3ds Max) перед импортом.