Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения, стиля сцены и положения камер.
Представление
Выберите геометрию, затем укажите представление для применения к компоненту в Autodesk Inventor. Представление определяет визуальные характеристики модели, например текстуру металла или пластика, прозрачность или непрозрачность и т. д.
- Выберите компонент.
- На панели "Быстрый доступ" выберите "Представление" для применения к компоненту.
- Повторите, если необходимо.
Стили освещения
Создайте и отредактируйте стили освещения в диалоговом окне "Стили освещения" или в интерактивном режиме в графическом окне. Типы освещения, включая направленный свет, световую точку и световое пятно, сгруппированы в стили освещения. Можно применить стили освещения для визуализации и анимации и можно добавить стили освещения в стандартную библиотеку.
Создание стиля освещения
- Выберите на ленте
вкладку "Визуализация"
панель "Сцена"
"Стили освещения"
.
- Существует два способа создания стилей освещения:
- Создать стиль освещения: добавление нового стиля освещения с использованием стандартных параметров приложения. В стиль включены три типа освещения: направленный, точка и прожектор. У типа каждого свои стандартные параметры.
- Копировать стиль освещения: копирование выбранного стиля освещения и его параметров.
- При необходимости переименуйте и измените новый стиль.
Редактирование стиля освещения
- В диалоговом окне "Стили освещения" выберите стиль освещения для редактирования. Установите параметры на вкладках:
- Общие: задание значений яркости и естественного освещения. Параметры яркости регулируют все освещение в стиле. Настройки естественного освещения моделируют глобальное освещения. Использование естественного освещения автоматически применяет отраженный свет и может требовать большого объема вычислений.
- Непрямое: задание параметров рассеянного освещения и необходимости расчета отраженного света для сцены. Отраженный свет может требовать большого объема вычислений.
- Тени: задание типа тени — нет, жесткая или мягкая. Для мягких теней можно задать качество разрешения. Можно задать плотность теней. Если используются полутени, укажите для параметра освещения значение, превышающее размеры модели приблизительно в 1,2 раза.
- Позиция. В поле "Ориентация" выберите в списке нулевую плоскость или в графической области выберите рабочую плоскость или грань модели для ориентации стиля освещения. В поле "Масштаб" переместите указатель для изменения масштаба освещенной поверхности, чтобы подстроить размер сцены. В поле "Положение" укажите положение стиля с использованием абсолютных координат относительно точки 0,0,0 детали .
- Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Готово", выполните тестовую визуализацию и настройте стиль или отдельные источники света для достижения желаемого эффекта.
Создание источника света в стиле освещения
- В списке стилей освещения щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Создать источник света".
- Общие. В поле "Тип" укажите тип освещения: направленный свет, световая точка или прожектор.
В поле "Размещение" нажмите "Цель", затем укажите грань модели.
или
Нажмите "Положение", а затем щелкните на линии направления света или щелкните любую грань модели для установки положения источника света.
Если требуется, используйте кнопку "Сменить направление" для изменения направления света.
- Освещение. Переместите указатель для задания количества света, создаваемого источником.
В поле "Цвет" укажите цвет освещения, если он отличается от белого цвета, который является цветом по умолчанию.
- Тени. Определите тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.
- Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света укажите положение источника и соответствующие свойства.
Редактирование источника света в стиле освещения
- В диалоговом окне "Стили освещения" раскройте стиль, содержащий источник света, который требуется изменить.
- Общие. В поле "Тип" укажите тип освещения: направленный свет, световая точка или прожектор.
В поле "Размещение" с помощью переключателя "Цель" выберите в качестве цели другую грань или положение.
или
Нажмите "Положение", а затем щелкните на линии направления света или щелкните любую грань модели для установки положения источника света.
Если требуется, используйте кнопку "Сменить направление" для изменения направления света.
- Освещение. Переместите регулятор, чтобы изменить объем света, создаваемый источником.
В поле "Цвет" измените цвет освещения.
- Тени. Измените тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.
- Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света измените положение источника и соответствующие свойства.
- Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Перемещение источника света
- Выберите узел или экземпляр света в браузере, графической области или диалоговом окне "Стили освещения".
В графическом окне отображается график триады "3D перенос/вращение".
- В графической области переместите указатель на графическое изображение положения, цели или луча, соединяющего положение и цель.
Эта часть освещения выделяется. Выберите графическое изображение луча, чтобы переместить весь источник света.
- Щелкните, чтобы запустить команду "3D перемещение/поворот".
Прим.: Если результаты визуализации отличаются от интерактивного вида, возможно, точечный источник света находится слишком близко к поверхности. Переместите источник света от поверхности, пока не будут получены нужные условия.
Локальные источники света
Для создания локального источника света используются те же элементы управления, что и при создании источников света в стиле освещения. Единственное отличие заключается в том, что локальные источники света сохраняются в собственной папке браузера. Они являются отдельными от стилей освещения элементами и функционируют как самостоятельные объекты, а не как набор.
Создание локального источника света
- Выберите на ленте
вкладку "Визуализация"
панель "Сцена"
"Локальные источники света"
, а затем задайте параметры на вкладках:
- Становится активным переключатель "Цель". Наведите курсор на грань модели. Линия покажет направление света. Выберите целевую грань щелчком мыши.
- Становится активным переключатель "Позиция". Переместите курсор вдоль линии направления света. Значок источника света показывает положения источника света вдоль направленной линии. Примите текущее положение щелчком мыши.
Чтобы изменить направление света на противоположное, используйте команду "Сменить направление".
- В диалоговом окне на вкладке "Общие" в поле "Тип" выберите тип света: точечный или прожектор.
- Освещение. Переместите указатель для задания количества света, создаваемого источником.
В поле "Цвет" укажите цвет освещения, если он отличается от белого цвета, который является цветом по умолчанию.
- Тени. Задайте тип и качество тени.
- Точечный или прожектор. В зависимости от типа источника света укажите местоположение источника и соответствующие свойства.
- Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Редактирование локального источника света
- В обозревателе раскройте узел "Локальные источники света". Режим редактирования параметров запускается по двойному щелчку на узле света. Также диалоговое окно можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Редактировать". Установите параметры на вкладках:
- Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Возможна анимация локальных источников света, созданных на верхнем уровне сборки. Локальные источники света, содержащиеся в узле, перемещаются вместе с анимированным компонентом или сборкой, в которую они включены.
Камера
Посредством создания и редактирования камеры в активном документе можно определить ракурс для визуализации. Параметры, управляющие созданием графического представления, которое можно просмотреть или скрыть, определяют камеру.
Можно определить несколько камер для одновременного использования при визуализации.
- Выберите на ленте
вкладка "Визуализация"
панель "Сцена"
"Камера"
.
- В диалоговом окне "Камера" нажмите "Цель".
- В графической области щелкните любую грань модели для определения цели камеры.
Маленький куб размещается в точке цели камеры. Черная линия направления, перпендикулярная к выбранной грани, отображается от точки цели к точке положения.
- Щелкните в точке вдоль линии направления камеры, или щелкните любую грань модели, чтобы задать положение камеры.
Представление каркаса объемного вида камеры отображается в виде черного квадрата с центром в точке цели и направленного в точку положения.
- С графическим изображением камеры можно выполнить следующие действия.
- Перетаскивание цели или положения, чтобы переместить их на панель просмотра с тем же расстоянием просмотра между ними.
- Перемещение камеры. Щелкните цель или положение один раз, чтобы активизировать триаду "3D перемещение/поворот". Используйте триаду, чтобы переместить цель или положение. Изменение поворота триады не влияет на цель или положение. Щелкните линию направления, чтобы переместить камеру, сохранив относительное положение и местоположение цели.
- Зумирование с целью изменения угла обзора. Щелкните объемный квадрат один раз, чтобы выбрать его, и переместите мышь, чтобы настроить размер объемного вида в зависимости от пропорций. Отпустить кнопку мыши, чтобы задать новый размер.
- Изменение угла поворота. Щелкните роликовый маркер, чтобы выбрать его, и затем переместите указатель мыши, чтобы повернуть изображение камеры относительно направления к цели.
- При необходимости выберите "Связать с видом" для обновления активного вида, чтобы согласовать свойства камеры и скрыть графические изображение камеры.
- В области "Проекция" выберите ортогональную или перспективную проекцию.
При выполнении анимации камеры параметры проекции отключены.
Прим.: Для создания обычных иллюстративных изображений рекомендуется использовать ортогональную камеру, а для получения более реалистичных изображений — перспективную камеру.
- При необходимости в поле "Угол поворота" укажите угол поворота камеры относительно оси направления камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
- Если необходимо, в поле "Зумировать" укажите угол изменения масштаба камеры для определения горизонтального обзора камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
- Нажмите кнопку "OK".
Глубина резкости
Глубину резкости можно настроить для любой камеры. Для настройки глубины резкости выполните следующие действия:
- В диалоговом окне определения камеры в разделе "Глубина резкости" щелкните "Включить". Будут включены элементы управления глубиной резкости.
- Выберите вариант "Предельные значения фокуса", где задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса, или "Диафрагма", где задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
- Укажите параметры глубины резкости для подходящего варианта. Для варианта "Предельные значения фокуса" задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса. Для варианта "Диафрагма" задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
- При необходимости можно установить флажок "Привязать плоскость фокуса к цели камеры" для получения двух преимуществ:
- Плоскость фокуса закреплена относительно цели. При изменении цели камеры целевой объект остается в фокусе.
- Можно выполнить анимацию цели камеры. В результате выполняется перемещение глубины резкости, что обеспечивает изящный эффект в анимации.
Стили сцены
Создание и редактирование стилей сцены для использования в тонировании и анимации. Если выбрана визуализация без сцены, с использованием текущего фона, то для отображения теней на земле и отражений применяются текущие параметры среды моделирования.
- Выберите на ленте
вкладку "Визуализация"
панель "Сцена"
"Стили сцены"
.
- В диалоговом окне "Стили сцены" выберите стиль в списке, а затем задайте параметры на следующих вкладках:
- Фон. Укажите, что следует использовать параметры фона Autodesk Inventor, или задайте фон.
Укажите тип фона и цвета и определите изображение фона, если необходимо.
Если для фона требуется использовать изображение, выберите изображение и перейдите к нужному файлу.
- Для отображения фонового изображения для параметра Положение выберите Центр, Рядом или Растянуть.
- Для параметра Повторить можно выбрать значение "Горизонтально" или "Вертикально", а также указать число повторений.
- Нажмите кнопку "Завершить".
- Параметр Среда описывает пространство вокруг модели.
Укажите направление и смещение плоскости основания, теней, отражений и сферической отражающейся карты для сцены.
- При необходимости установите флажки Отображать тени и Отображать блики и настройте значения с помощью указателя.
- Можно выбрать вариант Использовать зеркальное отражение, а затем выбрать зеркальное отражение.
- Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Завершить".