Использование функции "Скульптор поверхностей" для создания твердого тела

  1. Выберите на ленте вкладку "Модель" панель "Поверхность" "Скульптор" .
  2. В диалоговом окне "Скульптор" нажмите "Новое тело".
  3. Выберите "Поверхности" и одну или несколько поверхностей или рабочих плоскостей, которые создают границы области добавления.
  4. Вы можете нажимать селектор Тела для выбора задействованного тела, если в файле присутствует более одного тела.
  5. Установите флажок предварительного просмотра для расчета конечного тела на основе текущего выбора. Конечная новая область представлена зеленым цветом. Для отключения предварительного просмотра флажок следует снять.
  6. При наличии неожиданных результатов выполните следующие действия.
    • Активируйте "Плоскости" и измените текущее выделение.
    • Нажмите "Тело" и измените задействованное тело.
    • Нажмите стрелки выбора стороны на выбранных поверхностях в графическом окне для изменения направления. Нажмите отдельную стрелку для выбора стороны. Нажмите в центре сферы для выбора обеих сторон.
    • Нажмите "Дополнительно", чтобы изменить сторону для выбранных поверхностей. Выберите поверхность в списке редактирования направления, затем нажмите значок направления для изменения направления.
    Прим.: Для внесения изменений в набор после предварительного просмотра выберите "Просмотр тела".
  7. Повторяйте шаги 3 – 5, пока не будет достигнут необходимый результат.
  8. Нажмите "OK". Функция "Скульптор" размещена в браузере.