|
Стили освещения предназначены для управления эффектами освещения. Стили освещения, взаимодействуя с внешними видами, управляют отображением модели.
Параметры освещения, включая активный стиль освещения, хранятся в файле модели.
|
Методы освещения
Существует два типа методов освещения. Освещение сцены используется в среде моделирования, Студийное освещение используется в среде визуализации. Освещение сцены может использоваться для визуализации путем выбора
Стандартные источники света
Стандартное освещение создается четырьмя источниками света, каждый из которых можно включить или выключить.
Стандартными источниками освещения являются источники направленного света. Их положение относительно модели можно менять. Два регулятора положения изменяют направление света.
- Горизонтальным (азимут): 0: прямо впереди, -90: слева, +90: справа и +-180: сзади, контровой свет.
- Вертикальным (высота): 0: впереди, +90: точно сверху, -90: точно снизу
Результат освещения зависит от параметра источника света Относительное движение.
- Источники света
Пространства камеры фиксированы относительно камеры или того, что часто называется экранным пространством или положением наблюдателя. При движении камеры и источников света по сцене, тени изменяются в реальном времени. Настройки положения источников света выполняются относительно экрана.
- Источники света
Видового куба устанавливаются относительно передней грани видового куба. Такой способ позволяет вращать модель, и при этом тени определяются относительно модели и не зависят от положения камеры.
С тенями
Активный стиль освещения определяет направление и представление теней.
Для отображения теней выберите Все тени в списке "Тени" на вкладке "Вид"
панель "Представление".
Отличия настроек параметров освещения в Inventor Studio
Основные отличия настройки освещения в программе Inventor Studio следующие:
- Стиль освещения определяется неограниченным количеством источников света (однако на экране отображается свет от ограниченного числа источников, а именно восьми).
- Положение источников света не зависит от положения камеры и является постоянным относительно объектов модели в сцене.
- Типы источников света:
- Направленный: расположен бесконечно далеко, лучи света исходят параллельно друг другу с заданным направлением (аналогично солнечным).
- Точечный: расположен в определенном месте пространства, равномерно излучает свет по всем направлениям.
- Прожектор: расположен в определенном месте пространства, излучает свет в заданном направлении, создает максимальную освещенность вдоль этого направления, которая уменьшается за пределами заданного угла.
- В автономном режиме существуют более сложные способы задания окружающего света в сцене.
- Для каждого источника может быть установлена своя плотность теней, мягкость и влияние на сцену.
Прим.: При визуализации с выбранным стилем освещения "Текущее освещение", для среды модели используется Стандартное освещение.
См. подробнее в документации по Inventor Studio.