В программе материал определяется четырьмя шейдерами разных классов: "Цвет", "Прозрачность", "Отражающая способность" и "Смещение". Классы шейдеров определяют различные аспекты поведения материала. В каждом классе имеется много типов шейдеров, причем каждый тип определяется собственным набором параметров.
Как правило, в окне "Редактор материалов" самые важные параметры всех шейдеров отображаются на вкладке "Материал". Если для профиля пользователя задано значение "Разработчик" на узле "Интерфейс" в окне "Редактор параметров" (см. страницу Оформитель ), то все четыре шейдера можно редактировать и изменять по отдельности.
В описании некоторых шейдеров используется понятие "обернутый". Такие шейдеры определяют плоский двумерный материал, наподобие бумаги. Для обернутых материалов требуется шейдер пространства текстуры, который должен определить режим применения материала к трехмерному объекту ("обертывание"). Материалы, содержащие обернутый шейдер, могут также включать в себя шейдер поверхности текстуры. Особый тип шейдера пространства текстуры, называемый шейдером компоновки, может использоваться для преобразования (поворота, растяжения, смещения) двумерного материала перед его применением к трехмерному объекту. Преобразования выполняются относительно исходной точки, которой по умолчанию является левый верхний угол изображения (см. приведенную ниже схему, на которой повторяющееся изображение вписано в красный квадрат. Исходная точка по умолчанию - точка 1). При установке флажка "Смещение центра" исходная точка будет перенесена в центр изображения (точка 2). Наконец, при работе с профилем "Разработчик" можно редактировать параметр "Режим деколи", выбирая вариант "По умолчанию" или "Нормализованный". При выборе значения "Нормализованный" исходная точка переносится в левый нижний угол изображения (точка 3 при снятом флажке "Смещение центра"). Если выбрано значение "Нормализованный" и установлен флажок "Смещение центра", исходная точка переносится в центр дубликата изображения, расположенного прямо под оригиналом (точка 4).
В окне "Оформитель" в материалах, включающих в себя обернутый шейдер, также содержится связанный с ними компоновочный шейдер пространства текстуры. Обычные шейдеры пространства текстуры связаны с объектами.