在本课中,您将在对称模式下对半个头盔进行操作。这样,您所做的任何更改将会完全为另一半头盔镜像。
设置课程:
“多边形建模”面板上,单击“修改模式”。 
启用时,“修改模式”将使“石墨建模工具”的整个阵列可用。
添加“对称”修改器:



这样将基于 Y 轴方向选择半个对象。

将多边形选择反转。新选定对象包含要移除的多边形。
键。 现在,您将向这些多边形中添加“对称”修改器,以便其几何体可以镜像。
“镜像轴”组上,选择“Y”选项并启用“翻转”。 
这可以正确定向头盔的镜像那一半。
请注意功能区是如何显示一组有限的建模工具的。这是因为“对称”修改器处于活动状态。
“多边形建模”面板上,单击 
“可编辑多边形”对象现在再次处于活动状态,功能区显示一组扩展的用于编辑多边形的工具。
头盔的镜像那一半隐藏在视口中,因为在显示多边形编辑控件的情况下,您只能编辑源多边形。

预览网格平滑:

“使用 NURMS”面板将显示为一个小的浮动对话框。
这将通过向几何体中添加更多的多边形来平滑对象。最好是指定不大于 3 的“迭代次数”值,因为每次将迭代次数增加 1 时,顶点数和多边形面数可能会增加四倍。这样可能会使得计算所花费的时间非常长。

“编辑”面板上,单击接下来您将添加两个将形成头盔边及其垂直背脊的挤出。
选择要挤出的接合口和边面:



3ds Max 将选择与对象周围的环形中第一条边平行的所有边。

键并单击 
3ds Max 将在选定边的周围绘制单个边循环。此外,它还将显示“连接”工具的“Caddy”控件。
(在按住
键并单击功能区上的工具时,3ds Max 会显示该工具的 Caddy 控件。)

默认情况下,循环被放置在选定边的中心位置,但是您将在下一步骤中指定的负“滑动”值会将其定位在中心偏左的位置。

边向左滑动
“修改选择”面板上,单击“环形”工具将自动选择所有垂直边。

键并单击 3ds Max 将再次显示“连接”工具的 Caddy 控件。



“转换为可编辑多边形”。 移除“对称”修改器并将所有镜像多边形集成到模型。
选择头盔的接合口和边:
“多边形建模”面板上,激活 

由于“循环模式”处于启用状态,因此 3ds Max 将选择沿头盔背脊的整个边循环。

键,然后单击沿头盔边分布的某一边。 此时 3ds Max 将选择头盔边以及背脊线。

键,然后在功能区
“多边形建模”面板上,激活 3ds Max 将选择与边选择相邻的所有多边形。

挤出头盔的接合口和边:
键并单击 
3ds Max 将显示“挤出”工具的 Caddy 控件。



“多边形建模”面板上,单击 
已挤出中央接合口和边的头盔
在下一课程中,您将添加更多的边,以为头盔的边和背脊创建不太圆的挤出。
“编辑”面板上,单击