本课程中使用“顶点”和“边”子对象调整以完成头盔的基本形状。
设置场景:
此外,确保
(使用 NURMS)和 NURMS
(显示框架)处于禁用状态。
优化挤出:
注意头盔挤出边的轻轻的波纹。

“多边形建模”面板上,激活 
键并单击或使用
以将它们从选择中移除。
“对齐”面板上,单击 


“对齐”面板上,单击 现在挤出背脊的边也是直的。

“多边形建模”面板上,激活 

“环模式”将选择与单击的边平行的所有边。
键并单击 3ds Max 将显示“连接”工具的 Caddy 控件。


循环向左滑动


单击以将新的垂直边循环放在头盔的近侧。与放在相反一侧上的循环一样,该循环应接近于挤出背脊的基部。

“快速循环”提供了一种在模型上创建并定位循环的快速方式。


单击以创建该循环。

添加这些平行边循环可增强现有边,使其不像上一课中看到的那样平滑。
使用平滑查看头盔
“编辑”面板上,单击
显示更尖锐挤出的头盔
保存工作: