完成头盔的基本形状

本课程中使用“顶点”和“边”子对象调整以完成头盔的基本形状。

设置场景:

  1. 继续使用场景,或 打开场景 helmet_02.max
  2. 如果打开了新文件,则 选择头盔,并确保 “修改”面板处于活动状态。

    此外,确保 (使用 NURMS)和 NURMS (显示框架)处于禁用状态。

优化挤出:

  1. 在视口中,切换到“左”视图。如果视口已进行明暗处理,则按 F3 禁用明暗处理,然后在“线框”视图中查看头盔。

    注意头盔挤出边的轻轻的波纹。

  2. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (顶点),然后单击 并区域选择边顶部的顶点行。
    提示: 如果选择额外的顶点,可以按住 键并单击或使用 以将它们从选择中移除。
  3. 在功能区“对齐”面板上,单击 (“对齐 Z”)将所有顶点沿着其在 Z 轴上的平均取向对齐。
  4. 切换到“顶”视图,然后 区域选择背脊挤出一侧的顶点。
  5. 在功能区“对齐”面板上,单击 (“对齐 Y”)将所有顶点沿着其在 Y 轴上的平均取向对齐。
  6. 区域选择背脊挤出相反一侧的顶点,然后再次单击 (“对齐 Y”)。

    现在挤出背脊的边也是直的。

  7. 再次将视口更改为“透视”视图。
  8. 在功能区“多边形建模”面板上,激活 (“边”)。
  9. 在“修改选择”面板上,单击以启用 (“环模式”)。
  10. 单击以选择头盔背脊近侧上的某一水平边。

    “环模式”将选择与单击的边平行的所有边。

  11. 在“循环”面板上,按住 键并单击 (“连接”)。

    3ds Max 将显示“连接”工具的 Caddy 控件。

  12. 将第三个控件“滑动”的值设置为 83,使新的边循环非常接近于背脊的基部,然后单击 (“确定”)。

    循环向左滑动

  13. 环绕视口以查看头盔背脊的另一侧。
  14. 在“编辑”面板上,启用 (“快速循环”)。
  15. 在头盔的曲面上拖动鼠标。在拖动鼠标时将显示绿色的虚拟循环。这样您就可以虚拟化放置循环的位置。

    单击以将新的垂直边循环放在头盔的近侧。与放在相反一侧上的循环一样,该循环应接近于挤出背脊的基部。

    “快速循环”提供了一种在模型上创建并定位循环的快速方式。

  16. 再次使用“快速循环”放置一个水平边循环,该循环位于头盔的挤出边的正上方。

    单击以创建该循环。

    添加这些平行边循环可增强现有边,使其不像上一课中看到的那样平滑。

  17. 单击 (“快速循环”)以将其禁用。
  18. 单击 (“边”)以退出“边”子对象层级。

使用平滑查看头盔

  1. 在功能区“编辑”面板上,单击(“使用 NURMS”)将其启用,然后按 F4 禁用边面,并查看所添加的循环是如何为挤出基部赋予锐角的。

    显示更尖锐挤出的头盔

  2. 再次按 F4 以显示“边面”,然后单击 (“使用 NURMS”)将其禁用,并重新显示基本模型。

保存工作:

下一节

使用“挤出”向头盔添加角