在本课程中,您将学习如何创建模型的基本几何体,以及创建将在布尔差集操作中使用的对象阵列,以便在建筑物中部创建一组楼层。
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或者,继续处理在“使用修改器构建建筑模型”教程中完成的场景。
创建建筑物楼层:
+W 最大化“透视”视口(如果尚未最大化)。 不必担心是否将长方体拖动至精确的长度、宽度或高度。您可以在下一步中设置这些值。

“参数”卷展栏上,将长方体的参数设置如下: 确保“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”字段都设置为 1(默认值)。

既然已定义建筑物模型的外观,那么现在可以在建筑物中部定义楼层。
+W 以看到所有四个视口,并在“顶”视口中,单击 长方体对象的高度并不重要。

该对象 (Box002) 可用于定义建筑物的楼层。现在,需将其右边与建筑物对象的右边对齐。
“对齐位置”组中,启用“X 位置”,禁用“Y 位置”和“Z 位置”,以便只有两个对象的左右位置设置对齐。 
在状态栏上,单击
(绝对模式变换输入)以将显示从“绝对模式变换”切换到“偏移模式变换”。
在“偏移模式”中,XYZ 坐标值重置为本地值。最初每个都等于 0。
键。3ds Max 会将长方体向左移动六米。 
“参数”卷展栏中,将长方体的高度设置为 3.0m(建筑物标准楼层的标准高度)。 现在,您要创建稍后将在布尔操作中使用的长方体阵列,以创建当前层之上所有层。
+W 将其最大化,然后从主菜单中,选择“工具”
“阵列”。
预览组中,在调整阵列参数之前启用预览按钮。这样,您可以在视口中看到阵列的预览。
“阵列维度”组中的“1D 计数”字段中,键入 16。 
这样可以创建在一维中展开的 16 个对象的阵列。您希望垂直构建阵列。
“增量”列中,转到“移动”行,找到 Z 轴微调器并键入 6.0。 在阵列中的每个对象之间插入六米 Z 空间距离。这对应于要在建筑物各楼层之间设定的高度差。




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