首先,使用“渲染到纹理”功能创建法线凹凸贴图。
设置课程:
场景中包括源对象和平铺的球体造型(类似于灰浆中的岩石组)。正上方是目标对象,一块简单的二维面板。
展开平面对象:
此修改器可设置平面对象的贴图坐标,以使源对象的纹理可以准确地投影在对象上面。
在“通道”卷展栏上,请注意贴图坐标自动存储在“贴图通道 1”中。

设置投影:
使用“渲染到纹理”工具设置投影的各种参数。
“渲染到纹理”。
“常规设置”卷展栏
“输出”组中,定义希望保存即将创建的漫反射、法线凹凸和高度贴图纹理的输出路径。 
默认情况下,输出保存在 3ds Max 项目的 \3dsmax\sceneassets\images 文件夹中,但是您可能要指定不同的存储位置。
“投影贴图”组中,选中“启用”。因为即将烘焙纹理的平面对象只含有单个平面,所以禁用“对象级别”。 
如果要将对象纹理烘焙到多个曲面(例如到长方体的每个面)上,则使“子对象级别”保持启用状态。

在此处选择要烘焙至平面对象的对象。
键并单击列表中的最后一项,选择所有的岩石和灰泥。单击“添加”。 位于“投影贴图”组中的下拉列表从(“无投影修改器”)更改为“投影”,这表明由刚刚为投影选定的项目组成的新投影修改器已放置在了平面对象的堆栈中。

高度贴图定义了源对象的石头和灰泥地形。要生成贴图,必须确定源对象和平面对象间的最远点和最近点。
在接下来的两步中,确保您位于平面的正上方。只有当您位于目标对象上方时,才能使用高度选择。


选择了 Rock10,以显示其位置
“烘焙对象”卷展栏
“贴图坐标”组中,如果尚未选择“使用现有通道”,请将其选中。 
“使用现有通道”选项指示您要使用本课程开始时由 UVW 修改器创建的纹理贴图坐标,而不是任由 3ds Max 自动创建新的纹理贴图坐标。
定义要烘焙的纹理:
现在已定义了投影方法,下一步是添加漫反射、法线凹凸和高度贴图,这三者融合后,会形成烘焙到平面对象上的纹理。

新的“漫反射”项目会显示在“输出”卷展栏
“选定元素通用设置”组中。“文件名”字段和“类型”字段将显示要创建的漫反射贴图的文件名。



一个新的“法线”项目显示在“输出”卷展栏中,位置在“漫反射”贴图项目的下方。


一个新的“高度”项目将显示在“输出”卷展栏中。
此时,已经为创建漫反射、法线凹凸和高度贴图定义了所有的基本元素和设置。
+X 退出 X 射线(透明)模式。该模式可看到选定对象的后方。现在已禁用该模式,因此在对平面渲染时可以看到结果。 3ds Max 将显示警告。

单击“继续”清除“缺少贴图目标”消息框。我们有意将高度贴图保留为未指定状态,因为在下一课中,您将单独指定它。
如果出现“文件已存在”对话框,单击“覆盖文件”。

该渲染只显示漫反射贴图中的信息。法线凹凸和高度贴图已被烘焙至平面的纹理中,但是并不可见。在下一课程中,您将使用“材质编辑器”在视口中显示完整的投影纹理。
保存所做的工作: