您将从添加白炽灯、卤素灯与荧光灯灯光开始,这些灯光的真实世界属性将照亮夜间的场景。
设置课程:
为走廊创建嵌入式灯:

走廊较低处的天花板上有三个照明设备。在线框视图中,这三个照明设备显示为小圆圈。

灯光面板自动设置为“光度学”,这意味着在该类别中创建的任何灯光在灯光衰减、分布、颜色等方面将展现出真实世界的行为。
在“对象类型”卷展栏上,单击“自由灯光”将其打开。

3ds Max 将打开一个对话框,询问是否将“mr 摄影曝光控制”添加到场景中。


默认情况下,灯光对象在场景的曲面平面上创建。

设置灯光的属性:
“选择模板”下拉列表中,选择“嵌入式 75W 灯(Web)”。 
3ds Max 将更新“模板”卷展栏下方卷展栏中的值,以与真实世界中不均匀 (web) 分布的 75W 白炽灯的属性相匹配。可以调整这些属性,但是针对当前场景,我们将使用模板值。
添加其他走廊灯光:

键的同时沿其 X 轴拖动“自由灯光”的副本,直到将其置于相邻的插座内,如下图所示。 
3ds Max 将打开“克隆选项”对话框。在该对话框的
“对象”组中,选择“实例”。将“副本数”设置为 2,然后单击“确定”。

3ds Max 将再添加两个走廊灯光。第三个灯的间距与为第二灯指定的间距相同,从而与右侧的插座排成一行。
渲染场景:

鉴于场景内仅有三个非常微弱的灯光,结果还不错。
添加室内灯光:




调整室内灯光:

请接受此光度学灯光的默认设置。
添加其他室内灯光实例:
键并将 100W 的灯光对象拖动到左侧厨房窗户区域,如下图所示。 
在“克隆选项”对话框中,确保已选中“实例”,然后单击“确定”。

为阳台添加灯光:

阳台上有两个蓝色照明设备:ConeLightBulb01 和 ConeLightBulb02。


“对齐当前选择(屏幕)”组中,启用 X、Y 和 Z 位置,然后为“当前对象”和“目标对象”选择“中心”。单击“确定”。 
这样可以将灯光对象的中心与照明设备对齐。
请牢记,因为灯光设置为投射阴影,所以罩在灯光外围的对象所具有的材质必须足够透明,才能使灯光穿透过去。否则,灯光对象的光线将穿入密封对象的内部,并且不再继续前进。
“模板”卷展栏,并选择“100W 灯泡”。 
请牢记,在该列表中选择的灯光拥有与真实世界灯光相同的属性,因此必须适合于要照亮的区域。例如:对于灯光衰减,每传播 10 米距离,100 瓦灯泡提供的灯光强度将减少其最初强度的 1/100。

键并拖动以将灯光复制到 ConeLightBulb02 附近的位置。 
在“克隆选项”对话框中,确保已选中“实例”,然后单击“确定”。
再次渲染场景以查看结果:

比较两个渲染图像。
因为之前为 100W 灯泡灯光对象选择了黄色 (2800K),所以上层阳台笼罩在微黄色的灯光下。另外,现在还可以透过已放置灯光的两个房间的门窗看见灯光。
为游泳池添加卤素灯光:



确保将灯光置于距离游泳池壁稍远的位置。


该类型灯光的默认颜色为 2900 开尔文度,可以产生微黄色色调。最好是略微发白的蓝色,因此,现在您需要对灯光的开尔文值作相应修改。
“颜色”组中,确保已选中“开尔文”,然后将“开尔文”值设置为 8000.0。 
键并沿游泳池的长度移动灯光,将新灯光置于约中间位置。 
在“克隆选项”对话框中,确保已选中“实例”,然后将“副本数”增加到 2。单击“确定”。
3ds Max 将添加两个间距相等的新灯光。

键并单击以选择所有三个灯光对象,然后按住
键并移动这三个灯光对象,以在游泳池的另一侧放置副本(在灯光和游泳池边之间留一点距离)。 
在“克隆选项”对话框中,确保已选中“实例”并且“副本数”等于 1,然后单击“确定”。
使用游泳池照明渲染别墅:

正在开始形成场景。下一个任务是向环绕游泳池的灯柱添加灯光对象。
保存工作: