在本课中,将选择要贴图到建筑拱门的砖材质并将“展开 UVW”修改器指定为贴图方法。然后,将创建一个样条线对象并在贴图过程中将其用作导向。
设置课程:
选择材质并应用贴图方法:

未应用材质时的拱门对象
已为拱门对象准备了称作 brick-soldier 的材质。

“示例窗”组拖动到活动视图。在“实例(副本)材质”对话框中,确保已选定“实例”,然后单击“确定”。 
拱门会变为暗灰色。它不会显示进一步的细节,因为没有为 Arch-Door 对象指定任何贴图坐标。
指定贴图坐标(首个近似):
指定贴图坐标的常用方法是使用“UVW 贴图”修改器,但是,如果您注视此修改器所拥有的用于定向贴图的各个选项(平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和 XYZ 到 UVW),则可以看到,它们中的任一个选项均与拱门的曲线图形不一致。

“展开 UVW”常用于将图像贴图至复杂对象上。“UVW 展开”的功能更强,可处理复杂几何体的贴图,因为它将该几何体分裂为几个部分,然后将平面贴图应用于每个部分。

砖材质已贴图到其曲面的拱门对象

在此层级上,可以将砖材质贴图至对象的各选定面上。
3ds Max 将显示黄色 Gizmo,表示砖材质在选定面上的平面投影。

砖材质在拱门面上的平面投影
注意黄色 gizmo 是如何在新选择的面上重置的。
许多“UVW 展开”控件可以帮助您对特定类型的对象进行贴图。其中某些控件类似于“UVW 贴图”选项。例如,“投影”卷展栏
(柱形贴图)按钮显示用于将材质贴图到柱形对象的控件,如人的胳膊或灯柱。其他选项拥有更加特殊的用途:例如,您可以使用“剥”卷展栏
(毛皮贴图)按钮将某个材质贴图到纺织品(如裤子或窗帘)上。
在此场景中,将使用“样条线”选项,该选项在对具有柱形或方形横截面的弯曲对象(例如蛇或通风管)进行贴图时非常有用。
在使用此选项之前,您将创建样条线对象本身。
创建要用作贴图路径的样条线图形:
创建的样条线需要位于拱门对象的中央。可以使用“线”工具或“矩形”工具绘制样条线,但这样做时需要输入精确的拱门对象坐标值。从现有对象几何体中导出样条线会更容易。

键并单击以选择拱门对象的所有外边。 确保未选中底边和内边。

选中所有外边时的拱门对象

“曲线名”框上,将图形命名为 Arch-Door-Spline,确保“图形类型”设置为“平滑”,然后单击“确定”。 




位于拱门对象前面的中央的样条线加轮廓
样条线加轮廓位置不必位于正中央:您将立刻将其更精确地对齐。

键并单击以在拱门的基底上选择线段(它们将原始样条线连接至样条线加轮廓),然后按
键。 
各拱柱基底的样条线线段
键。 将样条线与拱门对齐:

“对齐位置”(局部)组中,禁用“X 位置”和“Y 位置”启用“Z 位置”,然后同时在“当前对象”和“目标对象”子组中,选择“居中”。单击“确定”。 
现在,该样条线已正确放置在 Arch-Door 对象的中心位置,并且可用作贴图砖材质的导向。
将样条线用作贴图的导向:
(忽略背面)。 
如果保持“忽略背面”处于启用状态,则视口中只有面向您的多边形才会包括在选择内容中。隐藏在模型其他侧面的多边形将保持未选中状态。

选定的拱门面
(样条线贴图)。 

目前,使“可编辑贴图参数”对话框保持打开状态。
拱门对象已由框架 gizmo 包裹起来,它显示贴图的轮廓和横截面。

由框架 gizmo 包裹的拱门对象
现在您需要校正框架 gizmo 的基底,它对于拱门几何体来说太窄。
调整贴图 gizmo:

拱门底部,显示框架 gizmo 太窄

调整每个基底大小后的框架 gizmo
在这一点上您不必太精确:在下一课中,您将通过使用“展开 UVW”控件,更精确地指定框架。

保存所做的工作: