既然您已经设置了选定多边形的堆栈和颜色,那么现在就可以将平面的主立面转变成三维的模型了。
设置课程:
接着前一节课继续对场景进行操作,或
打开 \modeling\facades\facade_modeling_02.max。
+W)将“前”视口最大化。 调整檐线:
“多边形建模”面板上,单击 
稍后您会再来还原屋顶,这个将在后面的课节讲述。
添加窗户的边线:
“编辑”面板上,单击启用 “快速循环”工具可通过从一边向另一边绘制“循环”,为“可编辑多边形”曲面添加边。




为水平横楣梁和门口添加边线。



为左边门口的左侧门框的折角添加循环

为右边门口的左侧门框的折角添加循环

现在,您就有了向主立面添加 3D 细节时所需的大部分边缘了。
增加顶部中间窗户的立体感:


键并单击以选择顶部中间窗户的三个面。 
“多边形”面板上,单击 
3ds Max 会显示一个名为“Caddy”的交互式操纵器。

键。 增加另外两个窗户的立体感:
键并单击以选择左上方小窗户的两个多边形。 
键并单击 按住
键并单击是显示建模工具的 Caddy 的快捷方式。

键并单击以选择墙中央主窗户的四个多边形。 
键并单击
键。 
现在,Facade1 的窗户都完成了。

墙体上半部分的建模就此完成。