开始向主立面添加细节:建模窗户

既然您已经设置了选定多边形的堆栈和颜色,那么现在就可以将平面的主立面转变成三维的模型了。

设置课程:

调整檐线:

  1. 转至 “修改”面板。在修改器堆栈中,单击激活“可编辑多边形”层级。
    提示: 您将使用“石墨建模工具”功能区,但只有在“修改”面板呈启用状态,并且堆栈中几何体被选中的情况下,功能区才会显示出全部选项。
  2. 如果没有显示“石墨建模工具”功能区,那么可在主工具栏上单击 (石墨建模工具(打开))。如果需要这样做,可单击的功能区的 展开/折叠图标,直至显示出实际大小的功能区面板。
  3. 在“建模”选项卡 “多边形建模”面板上,单击 (边)激活“边”子对象层级。
  4. 选择 Facade1 的上边缘,然后 将其向下移动,将屋顶隐藏起来。

    稍后您会再来还原屋顶,这个将在后面的课节讲述。

添加窗户的边线:

  1. 缩放视口,从而很好地显示墙体上半部分的三个窗户。
  2. 在“建模”选项卡 “编辑”面板上,单击启用 (快速循环)。

    “快速循环”工具可通过从一边向另一边绘制“循环”,为“可编辑多边形”曲面添加边。

    注: 在本教程中,您只用几种工具就能创建主立面几何体。功能区还有其他一些选项,此处不做示范。有关功能区的更多用法,请参见使用功能区对头盔进行建模使用功能区对橱柜建模
  3. 在靠近上边缘的地方向主立面拖动。3ds Max 会构造出一条可以移动的垂直边。
  4. 在主立面左上方的小窗户的左侧边缘单击设置一个垂直循环。
  5. 向窗户的其他侧边添加垂直循环。
  6. 添加水平循环,定义窗户的顶部和底部。

为水平横楣梁和门口添加边线。

  1. 向下平移,从而很好地显示门口区域。
  2. 添加循环,勾勒出门楣。
    注: 水平横楣梁并不是标准的矩形。您将在稍后的步骤中调整其轮廓。
  3. 为右边门口的侧边添加垂直循环。(门口的另一垂直侧边与窗户的侧边相重合。)
  4. 在每块暗色调区域的左边也添加垂直循环,这里是墙体折进门里的地方。

    为左边门口的左侧门框的折角添加循环

    为右边门口的左侧门框的折角添加循环

  5. 最后,添加一个水平循环,定义门口台阶的标高。
  6. 单击右键关闭“快速循环”工具。

现在,您就有了向主立面添加 3D 细节时所需的大部分边缘了。

增加顶部中间窗户的立体感:

  1. 关闭 “边缘”返回至顶部,对象层级。
  2. 拖动 ViewCube 的左边,查看已具有一定立体感的主立面视图。
  3. 在视口中, 单击选择背景中的“地面”对象,然后单击右键,从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。
  4. 缩放并 平移,从而很好地显示墙体上半部分的窗户。
  5. 再次选择 Facade1
  6. 转至“可编辑多边形”层级。
    提示: 在“图形建模工具”功能区上,您可以用按钮 (下一个修改器)和 (上一个修改器)来导航堆栈。它们会移至几何体层级和修改器层级。
  7. 在功能区上,单击 (多边形)以转到“多边形”子对象层级。
  8. 单击 后,按住 键并单击以选择顶部中间窗户的三个面。
  9. 在功能区“多边形”面板上,单击 “挤出”按钮旁边的下拉箭头,选择“挤出设置”。

    3ds Max 会显示一个名为“Caddy”的交互式操纵器。

  10. 拖动“高度”控制旁边的箭头,将窗户挤进大约 –0.05 米
    提示: 也可以直接在“高度”字段中键入 –0.05,然后按 键。
  11. 单击 (确定:Caddy 底部的复选标记图标),完成挤出。

增加另外两个窗户的立体感:

  1. 单击 后,按住 键并单击以选择左上方小窗户的两个多边形。
  2. 在功能区上,按住 键并单击 (挤出)。

    按住 键并单击是显示建模工具的 Caddy 的快捷方式。

  3. Caddy 中默认显示上次用于“挤出多边形”的值,因此只要单击 (确定),小窗户就能与其旁边的大窗户一致了。
  4. 单击 后,按住 键并单击以选择墙中央主窗户的四个多边形。
  5. 在功能区上,按住 键并单击 (挤出)。
  6. 这个窗户应比小窗户要深,因此,在“高度”字段中输入 –0.1m,然后按 键。
  7. 在 Caddy 上,单击 (确定)。

现在,Facade1 的窗户都完成了。

墙体上半部分的建模就此完成。