在罩的正面,进气口的盖凹进,并且为圆形。不必使模型与实际飞机一样详细,但这些步骤给出了飞机前面的常规外观。
设置课程:
向进气口添加细节:
这将容易地看到所处理的多边形。
“多边形”面板上,单击 
还可以在左视口中看到此更改。

“多边形”面板上,单击 
松开鼠标,然后再次向下拖动一点,以锥化凹进的内部。可以在左视口中容易地看到此更改。

对于大多数 P-47 模型,此处是否提供精确距离并不重要:重要的是整体外观。
+X 以启用 X-Ray(透明)显示模式。离开几何体单击以取消选择正面。 即使在 X-Ray 显示模式下,查看设计图图像的细节也有点困难。

下面是前面没有几何体的图像:

(如果您愿意,还可以选择“渲染”
“查看图像文件”,然后打开 \sceneassets\images\p47_front.jpg 以查看此图像的全大小版本。)
当设计图图像显示时,凹进部分中有一个圆形区域:这是帮助冷却发动机的进气口。发动机燃烧的进气口是位于该圆形区域下方的管道。
“多边形建模”面板上,单击 


“多边形建模”面板上,单击
键并单击以选择凹进内部部分下部边的四个顶点。 
键并单击可取消选择。 
如果激活“透视”视口并按
+X 以禁用 X-Ray 显示模式,则可以更清楚地查看刚完成的工作。

对进气口面进行细分:
飞机正面的工作暂时接近完成。但是,由于 3ds Max 构造圆柱体(此模型的原型)的方式,进气口面是一个具有 10 个边的多边形。正如我们前面提到的,如果网格由一致的四边形组成最好:在处理平滑和(如果要创建角色)蒙皮变形时更适合。因此要完成进气口,请将具有 10 个边的大多边形拆分为较小的四边形。
键并单击以选择进气口多边形每个边的两个顶点。 
“循环”面板上,单击 单击视口中的其他地方以取消选择初始顶点之前,难以看到连接边。


现在,原始具有 10 个边的多边形已被拆分为四个多边形,且每个新多边形都具有四个边。