十字形旋转门似乎是孤单地独自在视口中旋转。您可以使用“合并”命令将此十字形旋转门放到情景中,方法是:将其合并到入口场景中。

您还将学习动画演示参数化门的开启。
设置课程:
合并场景:
“合并”,浏览至 \startup\revolving_door\entranceway.max,然后单击“打开”。 单击文件名之后,“合并文件”对话框显示场景的缩略图。


如果“重复名称”对话框显示,那么针对所有重复的对象单击“跳过”。
现在,十字形旋转门位于入口的中部。

动画演示双门:
“参数”卷展栏中,将“打开”角度设置为 70.0 度。 现在,微调器箭头的外框为红色,表示“打开”为动画参数,在当前帧中具有关键点。
十字形旋转门开始旋转,并且双门旋转打开。

微调动画:
您可以使用轨迹栏以使双门的打开和关闭速度更快。
门开启与关闭的速度更快。
您可以使用“轨迹视图”在整个动画中重复打开和关闭门。

“轨迹视图 – 曲线编辑器”窗口即会打开,其中,双门的“打开”参数高亮显示。

如果看不到此按钮,则右键单击“轨迹视图”工具栏的空白区域,然后从弹出菜单中选择“显示工具栏”
“曲线: 轨迹视图”。


单击“确定”接受更改并关闭对话框,然后
关闭选定轨迹视图对话框。
现在,门在整个动画演示过程期间可打开和关闭。
保存工作:
在 revolving_door_final.max 中可以找到场景的已完成版本。
在本教程中,您已反复学习使用 3ds Max 用户界面,以及执行一些简单的建模和动画演示操作。您已学习如何使用基本体对象,以及应用和编辑材质。您已创建门对象并且进行克隆,以及将门链接到父对象中以创建动画。最后,您学会合并文件以创建更为复杂的场景。