在本课中,将通过制作场景对象动画来使战场场景栩栩如生。
实现具有关键帧动画的这种效果。使用 3ds Max 中的“自动关键点”工具,可记录对象在任何指定时间点的物理特性。在时间上该状态称为 关键帧。然后,3ds Max 会识别出从一个关键帧到下一关键帧的所有中间状态,以便于对象平滑过渡。
下列步骤包括两个动画。在 0 帧到第 120 帧之间,将大炮升至其开火位置(靠近岩石)。在第 120 帧和第 160 帧之间,提升炮桶准备首次射击。
3ds Max 提供了三种方式来创建关键帧。第一种方式是启用“自动关键点”按钮、移动到任意时间点然后变换(移动、旋转或缩放)对象。第二种方法是右键单击时间滑块,然后使用“创建关键点”对话框设置关键点。还有一种为专业角色动画师设计的“设置关键点”动画模式。
在本练习中,请使用“自动关键点”按钮。
设置场景:
设置大炮位置的动画:
过一会,将出现工具提示,上面显示为帧。
工具提示指示选择工具悬停在帧对象上。在此场景中,帧为大炮的父对象,表示如果它移动,则其他大炮集合会与它一起移动。


此按钮变为红色。您现在处在自动动画模式。
“自动关键点”会插入(或均分)每一帧的大炮位置,范围从 0 帧起始位置到第 120 帧的静止位置。
请注意动画是如何应用到背景中的风车的。
添加第二个动画移动:
3ds Max 将打开“从场景选择”对话框。

您必须滚动“从场景选择”对话框或重新调整其大小,以便找到“炮桶”项。如果帧对象前有一个加号图标,则“从场景选择”对话框将设为显示对象的层次:单击
加号,以便您可以看到帧的子对象,单击以高亮显示 barrel,然后单击“确定”。


修改炮桶旋转时,轴值更新用黄色表示。
观看已设置的动画大炮准备最终摧毁风车。