上一课介绍了使用“编辑 UVW”对话框将面指定给纹理贴图某一部分的详细步骤。在本课程中,您将完成飞机的贴图过程,但步骤稍有节略,因为在大多数情况下,方法是相同的。
设置课程:
“多边形”子对象层级。 现在,可以使用“UVW 展开”继续指定更多面。
为右侧机翼的顶部贴图:
“编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器”。 在“左”视口中,按住
键并单击以选择沿机翼前缘的窄面。
+W)将有助于您进行选择。
“投影”卷展栏上,依次单击
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。
“自由形式模式”将机翼逆时针旋转 90 度,然后移动并缩放面,以将这些面放置在左侧机翼图案左侧的迷彩图案上。
(仅显示选定面)非常有用,这样您可以与飞机另一侧的尺寸和比例进行匹配。 
为机翼底部贴图:
键并单击以将其从选择中移除。 在“编辑 UVW”对话框中,具有重叠面的面选择集更加难以处理。
“投影”卷展栏上,依次单击
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。
“自由形式模式”以将机翼顺时针旋转 –90 度,然后移动并缩放面,以将这些面放置在左侧机翼面下方的机翼底部图案上。 

为水平尾翼贴图:
由于机身与水平尾翼的基座成一定角度,因此无法通过单个矩形将它们全部选定:请进行初始选择,然后按住
键并单击以添加其余的面。
水平尾翼顶部的图案位于机翼下方和“编辑 UVW”窗口的左侧。

选定左侧水平尾翼的顶面
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 
尾翼底部的图案也位于机翼下方,但是在右侧。
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 
(平面贴图)和
(对齐到 Z 轴),然后再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 
为机身两侧贴图:
键并单击以将其从选择中移除。
键并单击以选择面,或者使用 请特别注意左侧机翼和水平尾翼周围的窄面;使用“顶”视图和“底”视图,来确保沿着左右接缝选择窄面。

Camera001 视口:选定机身左侧
在“左”视口中,按住
键并单击以添加引擎罩前缘的面。

“左”视口:选定引擎罩前部
将选择命名为 Fuselage Left。
(平面贴图),然后单击
(对齐到 Y 轴)。再次单击
(平面贴图)以将其取消激活。 
(平面贴图)将其激活,单击
(对齐到 Y 轴),然后再次单击
(平面贴图)将其禁用。
(镜像选定的子对象)以选择正确的方向,然后在“编辑 UVW”窗口中,将机身面放置在左侧选择内容的上方和左侧。 
为进气口贴图:

将选择命名为 Air Intake。
(平面贴图),然后单击
(对齐到 X 轴)。再次单击
(平面贴图)将其激活,然后缩放并移动面,使它们位于纹理贴图右上方附近的暗斑块内。 
为螺旋桨轴贴图:

键并单击这些面,或者按住
键并拖动这些面,以将其从选择中移除。 将选择命名为 Propellor Shaft。
(平面贴图),然后单击
(对齐到 Y 轴)。再次单击
(平面贴图),以将其取消激活。将面逆时针旋转 90 度,然后缩放并移动面,使它们位于进气口面下方的黄色和灰色区域内。 
现在,P-47 的所有面都已指定了相应部分的纹理贴图。

要渲染结果图像,请执行以下操作:

保存工作:
要查看此场景的完成版本,可以打开 p47_texture_completed.max。
本教程演示了如何为 3ds Max 几何体应用复杂的纹理,例如绘制军用飞机。要执行此操作,请使用“UVW 展开”修改器。在修改器的“面”子对象层级,选择与某部分贴图对应的面。单击
(平面贴图)或
(快速平面贴图)来生成初始投影;然后在“编辑 UVW”对话框中,使用“移动”、“旋转”和“缩放”(或“自由形式模式”,将所有三种变换组合在一起)将选择放置在为这些面设计的贴图部分上。
要创建拼接纹理(例如用于“雷电”),您可以使用“视口画布”工具,以便以交互方式直接在几何体上绘制。两个学习影片“使用视口画布”(在“材质与贴图”部分中)显示了如何创建与上一教程所用纹理类似的纹理。