当在“单位设置”对话框中单击“系统单位设置”时,显示该对话框。
由于数字浮点计算的本质,距离过大或过小都会产生舍入误差。舍入误差的症状包括导航问题(缩放和平移变快或变慢),不希望的视口剪切以及意外的法线翻转。下面是避免出现这些问题的一般原则:
在离原点较远处舍入误差增加。
要更改系统单位,请执行以下操作:
“单位设置”。 系统单位立即重置。该设置将一直保持有效,直到您更改为止。

该控件提供系统单位计算器来帮助您决定项目所采用的单位比例。度量的分辨率随着距原点空间距离的增大而减小,因此选择项目的比例时,需要考虑空间间隔。例如,如果正在建立小岛的模型,该计算器可以帮助您确定在岛上能够建立的最小对象模型。换句话说,如果计划建立几英里大小的小岛模型时,不要使用毫米的单位比例。
当使用滑块或文本字段来输入原点的距离时,“结果精度”会改变表明在该距离上会产生多大的舍入误差。
这些控件不会更改 3ds Max 中的单位设置。它们也不会反映当前场景的范围。
滑块涵盖了从 0 到最大距离的全部范围,精确到一个系统单位。
键来更新“结果精度”字段。按下
键可以只将焦点移动到“结果精度”字段上,而不进行计算。 例如,如果在“自定义”菜单
“单位设置”中的单位是英尺和小数英寸,在“精度”字段输入(1'、1 英尺)后,在“与原点之间的距离”字段中会显示值 22369620’0.0”。如果移动直径一英尺的对象,那么在距空间原点这个距离的地方,会发生舍入误差,而且对象的形状也会变化。