“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质 ID,无论是随机分配还是按照公式分配都可以。设置动画时,对例如像晚上办公楼的窗口随机开启和关闭照明这样的应用,该效果十分有用。
多种材质随机应用到植物的叶子上
示例:要在一组球体中随机指定颜色,请执行以下操作:
右键单击选中球体,然后从四元菜单的“变换”(右下方)象限中选择“转换为:”“转换为可编辑网格”。然后单击“修改”面板
“编辑几何体”卷展栏
“附加列表”。在“附加列表”对话框中,单击“全部”,然后单击“附加”。
因为球体基本体默认指定了材质 ID 2,所以所有的球体现在都呈现在多维/子对象材质中指定给材质编号 2 的颜色。
因为默认“ID 数”设置是 2,所以一些球体指定子材质编号 1,而剩下的指定编号 2。
现在前三种材质随机指定到了球体上,尽管使用了某些“种子”设置,但是可能只能看到两种不同的颜色。
该组中有两种选择,既可以创建完全随机的材质 ID 分布,也可以根据设置的百分比在多达八种材质中划分指定。
例如,如果将“材质 ID 1”设置为 40,“材质 ID 2”设置为 35,而“材质 ID 3”设置为 60,则会将材质 ID 1 指定给大约 40% 元素,将材质 ID 2 指定给大约 35% 的元素,而将材质 ID 3 指定给大约 25% (100 − [40 + 35]) 的元素。其余的任何百分比(如在材质 ID 4-8 中设置的)都被忽略。
设置材质 ID 指定的(伪)随机化种子值。不可以设置动画。