转化为地面多边形修改器可将几何体转化为 3ds Max 内部使用的硬件网格格式。这样就不需要将网格从可编辑格式转化为内部硬件格式,从而在网格变形时显著提高性能。对于高分辨率几何体,此改进尤为明显。
示例:在角色动画中使用地面多边形:
如果视口显示的 FPS 值较高(例如,高于 50),网格可能会因分辨率不够高而无法利用地面多边形功能。在这种情况下,请应用涡轮平滑增加网格分辨率。
将修改器添加到修改器堆栈中,直接放在堆栈的网格项上方。这一点很重要:要提高性能,在蒙皮和涡轮平滑修改器开始工作之前,网格必须转化为地面多边形格式。
显示的值明显高于之前的值。
转化为地面多边形修改器不具有任何可修改参数。有关使用详情,请参见上述操作步骤。