IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor® 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。
可以将 Inventor 文件作为实体对象导入。这允许 ACIS 实体格式的几何体在 3ds Max 中保留该格式。要输出此格式,请使用 SAT 导出器。
导入到 3ds Max 中的模型的组件将保留其在 Autodesk Inventor 中指定的对象命名,并且可以作为可编辑网格或实体对象导入。导入后,可以像编辑创建的其他对象类型一样编辑该模型。可以应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。
要求和限制
Inventor 导入功能的限制如下:
- 摄影机动画路径不会转换为 3ds Max 摄影机,因此导入过程中将丢失在 Inventor 中设置的任何动画。
- 将不能导入在 Inventor 文件中创建的来自亮度和环境光设置的任何照明。导入完成后需要重新设置场景照明。
- 设置了部位移动限制的模型在导入过程中将丢失这些限制。需要使用反向运动学 (IK) 来恢复这些限制。
- 将 Inventor 文件拖放到 3ds Max 中时,将使用上一次“Inventor 文件导入”对话框采用的设置,但“网格分辨率”设置例外,该设置始终重置为 0。
材质处理
原始 Inventor 模型的材质布局保持不变并与几何体一起导入。作为建筑材质导入的材质,或指定了多种材质的单个对象,将作为多维/子对象材质导入。