mr 明暗器元素输出场景中任何 mental ray 明暗器的原始元素。这包括标准 3ds Max 材质和平移过程中转换为 mental ray 明暗器的贴图。该元素的输出不会指出最终渲染输出。
例如,可以使用 mr 明暗器元素渲染一些不同的环境光阻挡过程(请参见 NVIDIA 明暗器库)。
要使用“mr 渲染器”元素,请执行以下操作:
因此材质结构可能如下所示:
“Arch & Design”材质 “渐变(漫反射颜色)”
“棋盘格(渐变颜色 #1)”
“噪波(棋盘格颜色 #1)”
明暗器元素渲染到图像文件中。
下面的图示显示了在前面的步骤中描述的示例。左图显示了完整的材质,其中“渐变”中包含“棋盘格”,“棋盘格”中包含“噪波”;右图显示明暗器元素,其中只在“棋盘格”中包含“噪波”。元素会渲染整个“棋盘格”贴图,即使“渐变”贴图只使用“棋盘格”的一部分。
左:完整渲染
右:明暗器元素
要渲染为元素的明暗器。单击按钮,然后从“材质/贴图”浏览器的列表中选择一种明暗器或材质。通常,您可能希望得到在场景中输出明暗器的元素,所以要确保将“浏览自”设置为“选定对象”或“场景”。
缩放渲染输出的亮度。
启用时,输出将包含曲面上的阴影投影。