“速度”元素生成一个渲染,该渲染包含有关帧中对象运动的信息。
当使用合成应用(如Combustion 或 Flame)时,您可以使用“速度”渲染来生成运动模糊。有生成运动模糊的合成器插件;例如,那些由 RE:Vision Effects 公司创建的插件。
渲染“速度”元素的优点是与 3ds Max 相比,合成应用能使您更好地控制运动模糊;您可以渲染不包含运动模糊的“完美”帧;与使用某种 3ds Max 运动模糊效果相比,“速度”元素可以更快地进行渲染。
“速度”元素的另一个用途是重新安排在 3D 中渲染的剪辑的时间。有能够使您重新安排图像序列的时间的特殊应用,使用速度数据生成更准确的帧。
在速度渲染中,运动信息被保存为 RGB 颜色信息:相对于所渲染帧的平面,红色在 X 轴上保存移动,绿色在 Y 轴上保存移动,蓝色在 Z 轴上保存移动。
mental ray 渲染器支持该元素,但必须关闭 mental ray“运动模糊”摄影机效果。而且,一些 mental ray 材质不支持渲染元素。
元素卷展栏上的控件用于提高在渲染中保存的运动数据的精度。参见以下步骤。
为动画序列渲染速度元素:
有一个具体的“最大速度”值将为您提供更准确的速度数据。
现在“最大速度”将保持不变。
根据“更新”收集的结果输入一个“最大速度”值。设置一个“最大速度”提高了运动信息的精度。请参见上述步骤:步骤。默认值为 1.0。
渲染测试帧时启用,上述步骤已对此进行了描述。每次渲染之后,将“最大速度”设置为更新所记录的值。使用这些值中的最大值,然后在渲染整个动画前禁用“更新”。默认设置为禁用。