- 视图
- 定义置换的空间。启用“视图”之后,“边长”将以像素为单位指定长度。如果禁用此选项,将以世界空间单位指定“边长”。默认设置为启用。
- 平滑
- 禁用此选项可以使 iray 渲染器正确渲染高度贴图。高度贴图可以由法线凹凸贴图生成。
如果只在场景中使用高度贴图,则确保禁用该选项。如果场景中的一些对象使用高度贴图,而其他对象使用标准置换,则对每个对象应用平滑。
启用之后,iray 渲染器只使用插值的法线来平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。
- 边长
- 定义由于细分可能生成的最小边长。iray 渲染器一旦达到此大小后,就会停止细分边。默认设置为 2.0 个像素。
- 最大置换
- 控制在置换顶点时向其指定的最大偏移,采用世界单位。该值可以影响对象的边界框。默认设置为 0.508m(米)。
提示: 如果置换的几何体显示为“剪切”,则尝试增加“最大置换”的值。
- 最大细分值
- 控制 iray 渲染器可以对要置换的每个原始网格三角形进行递归细分的范围。每项细分递归操作可以将单个面分成四个较小的面。从下拉列表中选择相应的值。范围介于 4 到 64K (65,536) 之间。默认值为 16K (16,384)。
例如,使用默认值表示 iray 渲染器可以将每个置换网格三角形细分成 16,384 个较小的三角形。