- 始终变形
- 启用此选项时,移动骨骼组件(例如骨骼)也会移动针对该组件加权的蒙皮网格的顶点。禁用时,调整骨骼不会影响网格。
此切换对于编辑骨骼和所控制点之间的变形关系非常有用。首先是在应用“蒙皮”时设置此关系。要更改该关系,可禁用“始终变形”,移动对象或骨骼后重新激活它。现在,将使用新的变形关系。
- 参考帧
- 骨骼和网格位于一个参考位置的帧。
通常,该帧为第 0 帧。如果第 0 帧为参考帧,则从第 1 帧或以后的帧开始播放动画。如果需要相对于网格调整骨骼,请将时间滑块移到第 0 帧,禁用“始终变形”,将骨骼移到正确位置并启用“始终变形”。
- 回退变换顶点
- 用于将网格链接到骨骼结构。通常,在执行此操作时,任何骨骼移动都会根据需要将网格移动两次,一次随骨骼移动,一次随链接移动。选中此选项可防止在这些情况下网格移动两次。
- 刚性顶点(全部)
- 如果启用此选项,则可以有效地将每个顶点指定给其封套影响最大的骨骼,即使为该骨骼指定的权重为 100% 也是如此。顶点将不具有分布到多个骨骼的权重,蒙皮对象的变形将是刚性的。这主要用于不支持权重点变换的游戏引擎。
注: 这不会更改指定给多个骨骼的顶点的权重值,因此只需关闭“刚性顶点(全部)”即可返回分布式权重指定。
- 刚性面片控制柄(全部)
- 在面片模型上,强制面片控制柄权重等于结权重。
- 骨骼影响限制
- 可影响一个顶点的最大骨骼数。