骨骼工具
该命令打开“骨骼工具”浮动框,该浮动框提供使用骨骼的功能。该浮动框包含三个卷展栏,将在以下这些主题中介绍。
标准菜单:“动画”菜单
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“骨骼工具”
增强型菜单:“对象”菜单
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“角色和骨骼”
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“骨骼工具”
本节内容
“骨骼编辑工具”卷展栏
使用“骨骼编辑工具”卷展栏上的控件可以创建并修改骨骼几何体和结构,并为一个或多个骨骼设置骨骼颜色。
“鳍调整工具”卷展栏
“鳍调整工具”卷展栏上的控件用于调整骨骼几何体的某些方面,包括鳍。
“对象属性”卷展栏(骨骼工具)
使用骨骼“对象属性”卷展栏上的控件可以将其他对象转变为骨骼。这些控件还可以控制骨骼的刚性及对齐方式。
父主题:
骨骼系统