使用摄影机
这些主题概述了如何在
3ds Max
中使用摄影机。
本节内容
摄影机特性
真实世界摄影机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的
焦点平面
。
真实摄影机中的曝光控制
公用摄影机参数
大多数摄影机控件是两种摄影机的常用控件。该主题介绍这些控件。
使用“变换”指向摄影机
您可以使用变换指向摄影机,并在场景中更改其方向。
使用剪切平面排除几何体
使用剪切平面可以排除场景的一些几何体并只查看或渲染场景的某些部分。每个摄影机对象都具有近端和远端剪切平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。
使用地平线匹配透视
场景的地平线是摄影机高度的视野边缘,与世界坐标平面相平行。可以在摄影机视口中查看地平线。
设置摄影机的动画
当“设置关键点或自动关键点”按钮处于启用状态时,通过在不同的关键帧中变换或更改其创建参数设置摄影机的动画。
3ds Max
在关键帧之间插补摄影机变换和参数值,就像其用于对象几何体一样。
父主题:
相机