相机

摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。

使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。

使用摄影机校正修改器可以校正两点视角的摄影机视图,其中垂线仍然垂直。

如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。

“显示”面板的按类别隐藏卷展栏可以进行切换,以启用或禁用摄影机对象的显示。

控制摄影机对象显示的简便方法是在单独的上创建这些对象。通过禁用层可以快速地将其隐藏。

提示: 使用透视匹配实用程序可以从背景照片开始并创建具有相同观察点的摄影机对象。对于特定场地的场景该选项非常有用。

存在两种摄影机对象:

场景中摄影机的示例。

通过摄影机渲染之后的效果。

可以从“创建”菜单 “摄影机”子菜单中创建摄影机,或通过单击“创建”面板上的“摄影机”按钮创建摄影机。也可以通过激活“透视”视口,然后选择“视图”菜单 “从视图创建摄影机”,创建一个摄影机。

创建一个摄影机之后,可以更改视口以显示摄影机的观察点。当摄影机视口处于活动状态时,导航按钮更改为摄影机导航按钮。可以将“修改”面板与摄影机视口结合使用来更改摄影机的设置。

当使用摄影机视口的导航控件时,只使用 键即可将移动、平移和环绕约束到垂直或水平方向。

可以移动选定的摄影机,以便其视图与“透视”、“聚光灯”或其他“摄影机”视图的视图相匹配。

选择垂直视图的摄影机

如果需要一个动画摄影机来进行上下垂直观看,则使用自由摄影机。如果使用目标摄影机,可能会出现意想不到的问题。3ds Max 约束目标摄影机的上方向向量(其本地正 Y 轴)与世界坐标系正 Z 轴尽可能接近。这样当使用静态摄影机时,就不会出现问题。但是,如果设置摄影机的动画并将其放置在几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 翻转摄影机视图以防止上方向向量变为未定义。这将创建视图的突然改变。

摄影机对象图标

除非选择不显示摄影机对象,否则在视口中摄影机对象一直可见。但是,显示在视口中的几何体只是一个图标,该图标向您展示摄影机的位置及其定向的方式。

目标摄影机创建一个双图标,用于表示摄影机(与蓝色三角形相交的蓝色框)和摄影机目标(蓝色框)。自由摄影机创建单个图标,表示摄影机及其视野。

自由摄影机不具有目标。目标摄影机具有目标子对象。

不可以对摄影机对象着色。但是,可以使用“动画”菜单 “生成预览”并启用“预览显示”组中的“摄影机”渲染其图标。

当更改视口的比例时,摄影机对象图标的显示并不更改比例。例如,当在摄影机上放大时,图标大小并不更改。要更改摄影机对象图标的大小,可以使用“首选项”对话框的“视口”面板,更改“非缩放对象大小”的值。

“缩放变换”在摄影机对象上具有以下效果:

mental ray 摄影机明暗器

当使用mental ray 渲染器时,可以将明暗器应用于渲染场景的摄影机。特别是,可以指定明暗器来修改摄影机的镜头、其输出或其体积(有效制作整个场景之外的体积)。

不太明亮的场景

使用“夜间”明暗器使场景颜色降低饱和度

镜头明暗器:Lume 夜间明暗器“倍增”设置为 0.5。

当 mental ray 渲染器处于活动状态时,可以使用“渲染设置”对话框 “摄影机效果”卷展栏指定摄影机明暗器。

注: 3ds Max 未提供任何摄影机输出明暗器。如果您已从其他明暗器库或自定义明暗器代码中获得了光贴图明暗器,则您可能有权访问这些明暗器。

过程

要使用摄影机渲染场景,请执行以下操作:

  1. 创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。要面向目标摄影机,则拖动目标使其位于摄影机观看的方向上。要面向自由摄影机,则应旋转和移动摄影机图标。
  2. 选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按 C 为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则 3ds Max 将提示您选择要使用的摄影机。

    还可以通过单击或右键单击“观察点”视口标签,然后在 POV 视口标签菜单中选择“摄影机” 所选择摄影机的名称,更改到“摄影机”视口。

  3. 使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移”、“摇移”和“推拉”摄影机按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。

    如果当“自动关键点”按钮处于启用状态时执行该操作,则可以设置摄影机动画。

  4. 渲染摄影机视口。

要将视口更改为“摄影机”视图,请执行以下操作:

  1. 在任何视口中,单击或右键单击“观察点”视口标签菜单
  2. 从打开的菜单中,选择“摄影机”。

    “摄影机”子菜单将显示场景中每个摄影机的名称。

  3. 单击所需摄影机的名称。

    现在,视口显示摄影机的观察点。

    摄影机视口的默认键盘快捷键为 C

    激活摄影机视口并不自动选择摄影机。要通过同时使用其视口和“修改”面板调整摄影机,则选择该摄影机,然后激活“摄影机”视口。

在其他视口中时,可以在“摄影机”视口选择查看安全框区域的显示以帮助构成最终渲染输出。

提示: 或者,您可以自动创建一个与活动视口中的视图匹配的摄影机,然后通过按 +C 将视口设置为使用该摄影机。有关详细信息,请参见从视图创建摄影机

要将摄影机与视口匹配,请执行以下操作:

  1. (可选) 选择一个摄影机。
  2. 激活“透视”视口。
  3. 按下 +C
  4. 如果没有选定摄影机,3ds Max 将创建一个新目标摄影机,其视野与视口相匹配。如果首先选择摄影机,3ds Max 将通过移动摄影机来匹配“透视”视图,并将视口更改为摄影机对象的摄影机视口。

要控制摄影机对象的显示,请执行以下操作之一:

要更改摄影机图标的显示大小,请执行以下操作:

要将“修改”面板与“摄影机”视口结合使用,请执行以下操作:

  1. 在任何视口中, 选择摄影机。
  2. 右键单击“摄影机”视口以激活视口,而无需取消选择摄影机。

    “摄影机”视口处于活动状态,但在其他视口中仍然选定该摄影机。

  3. 使用 “修改”面板中的“参数”卷展栏和导航按钮调整摄影机。

    当参数更改时“摄影机”视口进行更新。

要约束“平移”和“环游”为垂直或水平,请执行以下操作:

“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最小化/最大化”切换仍然可见。这些控件并非特定于摄影机视图。单击“所有视图最大化显示”将影响其他种类的视口,但并不影响“摄影机”视口。

要查看安全框,请执行以下操作:

视口中的框表示安全框。