将材质指定给选定对象

使用“将材质指定给选定对象”可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。同时,示例窗将成为热材质

如果将贴图材质应用于禁用了“生成贴图坐标”选项的参数化对象,则 3ds Max 将在渲染时自动启用贴图坐标。此外,如果在在视口中显示明暗处理的贴图/在视口中显示真实贴图处于活动状态时,将贴图材质应用于参数化对象,则可以根据需要启用该对象的“生成贴图坐标”选项。

“在视口中显示贴图”标记随单个材质一同保存,因此将贴图材质从无模式浏览器拖到场景中的对象上时,贴图将显示在视口中。

“撤消”命令可用于材质指定。

过程

要将材质应用到场景中的对象,请执行以下操作:

  1. 选择包含所应用材质的示例窗。
  2. 选择要应用材质的对象。
  3. 执行下列操作之一:

    • 从示例窗拖到对象上。如果选中多个对象,则 3ds Max 会询问您是要应用于单个对象还是应用于所有选定对象。
    • 在“精简材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。
警告: 将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为热材质。在更改材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。采用该材质的 任何 对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。当材质是热材质时,其示例窗将显示白色尖括号。

要使材质不再成为热材质,以便不能更改当前场景,请单击 生成材质副本)。