发送到 Maya 或 MotionBuilder 可将 3ds Max CAT 两足动物角色转换为 Maya 或 MotionBuilder 兼容的 HumanIK 角色。此兼容性可让您将角色结构/定义和动画从 3ds Max 传递到 Maya 或 MotionBuilder 中 HumanIK 骨架上的 FK 表示。可以将在 Maya 或 MotionBuilder 中所做的任何更改或创建的任何新动画发送回 3ds Max 中的原始 CAT 角色。然后,您可以继续在 3ds Max 场景的上下文中设置动画。
只选择角色的一个元素会将整个角色发送到 Maya 或 MotionBuilder。
角色使用有效的骨架定义进行加载,并且在 3ds Max 中创建的任何动画均会烘焙到角色的 HumanIK 骨架或简单关节。现在,您可以在 Maya 或 MotionBuilder 中设置此 HumanIK 角色的动画。
若要将动画从另一个 HumanIK 角色重定位到 CAT 角色,请从“源”下拉列表中选择其他 HumanIK 角色。