“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Profile”

通过沿一条或两条路径曲线(轨道)扫掠一条或多条轮廓来创建曲面。轮廓相对于坐标系、路径法线或定义向量进行维护。

使用“Profile”来创建和修改拉伸曲面,最大程度地控制断面过渡和位置。

轮廓由一条或多条平面曲线组成。它可以有锐弯,也可以是闭合的。

如果使用多个轮廓,则它们可以具有不同的形状,但必须具有相似的结构(锐弯之间的段或跨距数)。相对于轨道曲线,每个轮廓可以有单独的位置和方向。如果轮廓集中的曲线断开连接(非“G0”),最好为集的每个元素单独创建轮廓曲面。

轨道可以包括曲线和曲面曲线。轨道必须是位置连续且切线连续的。它们可以是闭合的。您可以通过链选择或在接受轨道输入之前进行其他选择,使用多个切线连续的轨道曲线。

轮廓控制选项

Profile Orientation
Natural – 轮廓框架的方向仅由“Frame Travel”决定。

自然方向、平行框架移动

自然方向、径向框架移动

Rotate to Target – 轮廓绕轨道曲线旋转,直到其接触选定“Profile Target”

旋转到目标方向、曲面目标、径向轮廓移动

旋转到目标方向、曲线目标、径向轮廓移动

Slide to Target – 轮廓沿已连接的曲面滑动,直到接触选定“Profile Target”。轮廓旋转,使轮廓框架与滑动曲面相切。

滑动到目标方向、曲面目标、径向移动

滑动到目标方向、曲线目标、径向移动

Guide Curve – 轮廓框架的方向由相邻曲线的法线方向决定。

导向曲线方向、二维缩放、平行移动

Surface Normal – 轮廓框架的方向由轨道曲线与曲面之间最近点上的相邻曲面的法线方向决定。

2nd Rail – 通过将轮廓曲线连接到两条轨道曲线来决定轮廓方向。

Profile Target

Surface Target – 如果已选择“Rotate to Target”,轮廓将围绕轨道曲线旋转,直到接触目标曲面。如果已选择“Slide to Target”,轮廓将沿已连接的曲面“滑动”,直到接触目标曲面。

如果还选择了“Use Profile Point”,轮廓将旋转或滑动,直到轮廓上的选定点接触曲面。

Curve Target – 如果已选择“Rotate to Target”,轮廓将围绕轨道曲线旋转,直到接触选定曲线。如果已选择“Slide to Target”,轮廓将沿已连接的曲面“滑动”,直到接触目标曲线。

如果还选择了“Use Profile Point”,轮廓将旋转或滑动,直到轮廓上的选定点接触曲线。

Use Profile Point

如果还选择了“Use Profile Point”,轮廓将旋转或滑动,直到轮廓上的选定点接触曲面或曲线。

如果已选择“Rotate to Target”或“Slide to Target”,则允许您选择轮廓上将接触目标的点。
Profile Scaling

利用目标曲线的影响缩放轮廓。

No Scaling – 不缩放轮廓。

Non-proportional Scaling - 在一个方向中非等比缩放轮廓。

Proportional Scaling - 在局部坐标系的两个维度空间中等比缩放轮廓。

Frame Travel

轮廓框架是用于沿路径定义轮廓截面方向和变换的坐标系。

选择轮廓框架沿路径的行进或扫掠方式。

Parallel – 轮廓框架设置为与轮廓平面平行。

Radial – 轮廓框架旋转以与轨道曲线法线保持相同的角度。

Transition type

此选项指定多个轮廓之间的过渡类型(要么来自于输入曲线,要么来自于操纵器)。它决定了运行在轨道曲线方向的曲面等参线的形状。

Global – 提供一个更平滑的整体形状,但是有时会导致过度波动。

Global – 提供一个更平滑的整体形状,但是有时会导致过度波动。

Local - 围绕轮廓的位置提供平滑过渡。

Limited – 将尝试控制曲面的形状,使其保持范围内轮廓的比例。此设置可避免全局或局部过渡类型有时发生过度调整或调整不足。

Linear – 将轮廓与直线连接起来。

精确控制选项

(Length) U Degree

轮廓曲面在 U 方向(沿轨道曲线)的阶数。

(Section) V Degree

轮廓曲面在 V 方向(沿轮廓截面)的阶数。

Maximum Spans

如果“Surface Type”设置为“Multiple Surfaces”,则此值指定轮廓曲面组中每个轮廓的最大跨距数。

Transition type
Explicit Control

选择此选项可显示控制选项,通过这些控制选项,您可以明确指定轮廓曲面在 U 方向和 V 方向的阶数和跨距数。

Match Parameterization

选择此选项可使用输入几何体进行轮廓参数化。

修改范围

Modify Range

选择此选项可使用范围操纵器或使用“Start”和“End”滑块将每个轨道的一部分定位为轮廓输入

通过将“Start”和“End”滑块设置为 0.0 和 1.0,可重置原始范围。

曲面结构

Surface Type

Multiple Surfaces - 会为选定的每条轮廓曲线创建一个单独的曲面,并对这些曲面进行分组。

Single Surface - 会构建单一曲面。

Bezier Surfaces

仅当“Surface Type”设置为“Multiple surfaces”时,才会显示此选项。如果选择此选项,则每个曲面都将成为一个 Bézier 细分面片。

Bézier 细分面片具有一个跨距,并且它们在 U 方向的最大阶数是在“Explicit Control”部分设置的。默认值为轨道曲线的阶数。

Short Edge Tolerance

为避免添加相距太近的跨距,系统将不允许线性距离的跨距小于“Short Edge Tolerance”

控制选项

Auto update
在您更改“Profile Control”窗口中的值时自动更新新曲面。
Chain Select

如果选中此选项,选择曲面曲线还将选择与其切线连续的所有其他曲面曲线。

Deviation Check
显示创建的轮廓曲面和理论上的完美结果之间的偏差。