“Surfaces”工具箱
本节内容
“Surfaces”>“Primitives”>“Sphere”
创建 NURBS 球体。
“Surfaces”>“Primitives”>“Torus”
创建 NURBS 圆环体(圆环形状)。
“Surfaces”>“Primitives”>“Cylinder”
使用通过额外修剪曲面将末端封口的选项,创建 NURBS 圆柱体(管状体)。
“Surfaces”>“Primitives”>“Cone”
使用通过额外修剪曲面将末端封口的选项,创建 NURBS 圆锥体。
“Surfaces”>“Primitives”>“Cube”
创建由六个成组的 NURBS 平面构成的立方体。
“Surfaces”>“Primitives”>“Plane”
创建方形 NURBS 平面。
“Surfaces”>“Planar Surfaces”>“Set Planar”
使用一组平面边界曲线创建修剪的 NURBS 曲面。
“Surfaces”>“Planar Surfaces”>“Bevel”
基于任意阶数的曲线创建带有倒角边的拉伸曲面。
“Surfaces”>“Revolve”
通过绕坐标轴扫掠曲线、沿旋转圆弧扫掠圆弧或沿旋转圆弧扫掠曲线创建旋转曲面。最后两个方法可用于创建车辆侧窗。
“Surfaces”>“Skin Surfaces”>“Skin”
创建通过一组曲线的曲面。
“Surfaces”>“Skin Surfaces”>“Skin 2012”
可对跨断面线曲线的 NURBS 曲面进行“蒙皮”来创建曲面。
“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Rail Surface”
通过沿一条或两条路径曲线(轨道)扫掠一条或多条轮廓曲线来创建曲面。
“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Extrude”
通过沿路径曲线拉伸形状曲线来创建新曲面。
通过沿路径曲线拉伸形状曲线来创建新曲面。通常用于创建具有对称横断面的管状对象。
“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Anim Sweep”
通过扫掠动画曲线在一段时间内的移动创建曲面,就像动画曲线在移动时留下曲面或构建曲线“拖尾”一样。
“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Profile”
通过沿一条或两条路径曲线(轨道)扫掠一条或多条轮廓来创建曲面。
轮廓相对于坐标系、路径法线或定义向量进行维护。
“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Square”
通过过渡四条边界曲线(或曲线段)创建曲面,同时保持与相邻曲面的连续性。
“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“N-sided”
最多利用 8 条边界曲线创建新曲面。
“Surfaces”>“Multi-Surface Fillet”>“Surface Fillet”
在两个曲面或两组曲面之间创建过渡曲面。
“Surfaces”>“Multi-Surface Fillet”>“Symmetric Fillet”
在一组曲面和相邻的一组曲面上的切线(由切线连续的曲面曲线定义)之间,沿对称切线上创建过渡曲面。
“Surfaces”>“Multi-Surface Blend”>“Freeform Blend”
“Freeform Blend”以前称为“Freeform fillet”,使您可以根据两条输入的接触线创建过渡曲面。
这些接触线可以是曲面曲线或自由曲线。
“Surfaces”>“Multi-Surface Blend”>“Profile Blend”
通过在主曲面之间指定任意数量的断面线(轮廓曲线),在多个连续的曲面边界之间创建一个或多个过渡曲面。
“Surfaces”>“Rolled Edge”>“Fillet Flange”
创建圆角和凸缘以优化曲面模型的边。
“Surfaces”>“Rolled Edge”>“Tube Flange”
为曲面模型的边创建终点。
“Surfaces”>“Rolled Edge”>“Tubular Offset”
创建管并使其与输入曲面相交,以生成偏移曲线。还会创建管曲面。
“Surfaces”>“Rolled Edge”>“Panel Gap”
沿一组切线连续曲面曲线创建用于定义已完成间隙的许多曲面,包括凸缘(用于定义边)、面板与边之间的圆角,以及间隙底部的一个可选收尾曲面。
“Surfaces”>“Round”
沿现有曲面相交的边或角点处创建圆角曲面。
“Surfaces”>“Multi-Surface Draft”
与原始曲面的法线成一定角度拉伸一组曲面曲线,或者与拉伸向量成一定角度拉伸任意数量的曲线,来创建一个或多个直纹曲面。该曲线可以是连续的,也可以是不连续的。
“Surfaces”>“Curve Networks”
通过曲线网络,可基于相交曲线网络快速构建曲面。
“CrvNet Tools”>“Pick Network”
拾取曲线网络。
“CrvNet Tools”>“New Network”
创建一个新的曲线网络。
“CrvNet Tools”>“Continuity”
设置曲线网络中连续性的类型。
“CrvNet Tools”>“Add/Subtract Curves”>“Add Curve to Network”
向曲线网络添加曲线。
“CrvNet Tools”>“Add/Subtract Curves”>“Remove Curve from Network”
从曲线网络中移除曲线。
“CrvNet Tools”>“Analyze Network”
显示有关曲线网络的统计和诊断信息。
“CrvNet Tools”>“Reset Sculpt Curves Mapping”
将塑形曲线和曲线网络之间的关系重置为起始状态。
“CrvNet Tools”>“Add/Delete Sculpt”>“Add Sculpt Curve”
向曲线网络中添加塑形曲线。重塑曲线网络时,塑形曲线将拉伸曲线网络的曲线。
“CrvNet Tools”>“Add/Delete Sculpt”>“Delete Sculpt Curve”
从曲线网络中移除塑形曲线。重塑曲线网络时,塑形曲线将拉伸曲线网络的曲线。
“CrvNet Tools”>“Pin Edge”
锁定曲线网络中的边的位置。
“CrvNet Tools”>“Influence Weights”>“Multi Weight”
不同程度的影响(权重)会影响曲线的长度。
“CrvNet Tools”>“Influence Weights”>“Unit Weight”
整个塑形曲线对曲面产生相同程度的影响。
“CrvNet Tools”>“Lock Intersection”
锁定曲线网络中各曲线的相交点位置。
“CrvNet Tools”>“Region of Influence”
设置塑形曲线对周围曲线网络的影响范围。
“Surfaces”>“Combine Surfaces”
通过多个单独的曲面创建一个新曲面。
“Surfaces”>“Ball Corner”
在三个圆角和一个主曲面之间创建一个球倒角曲面。
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