“Transform”>“Arrays”>“Array”

从原始对象(或对象集)的副本创建对象的阵列(线性阵列或径向阵列)。阵列选项允许您创建各种图案。此工具在为栅格、扬声器、车轮等建模时是非常有用的。

阵列控制

Plane
选择是否在“XY”、“XZ”或“YZ”平面中创建阵列。
Mode
Linear - 以矩形图案排列的行和列构成的阵列。原始对象位于左下角。
Radial – 阵列由围绕原始对象径向排列的“辐条”构成。系统提供了“Grow Radially”选项,可以在与对象的距离增加时增加重复项的数目,从而创造同心圆的形状。

左:“Grow Radially”= 禁用;右:“Grow Radially”= 启用

轴 1/轴 2 或径向/角度

这些部分控制阵列的两个方向。对于线性阵列,这些部分具有相同的选项。轴 1 为水平方向,轴 2 是垂直方向。对于径向阵列,“Radial”沿半径方向,“Angular”沿圆周方向。

Number
此值指定每个方向重复项的数目(线性阵列为水平/垂直方向;径向阵列为径向/角度方向)。
Spacing/Angle
“Spacing”以当前单位指定行和列的间距。对于径向阵列,“Angle”指定列(或“辐条”)间的角度。
Offset
将阵列中每行(列)从前一行(列)偏移此距离。
Scale
这是一个应用到原始对象的相对缩放系数,以在每行或列中生成最后一个复制对象。系统将插补中间重复项的尺寸。
Stagger
选中此选项以将“Offset”设置为“Spacing”值的一半,使行(或列)交替,创建“交错”效果或“砖图案”。
Mirror
此选项仅在“Linear”模式下可用。如果选中此选项,将在其他轴中镜像阵列。

在创建径向阵列时,以下选项仅出现在“Angular”区域。

Fit to Circle
选中此选项,系统会调整“Angle”,将指定数量的列(辐条)均匀填满 360 度圆周。例如,如果“Number”为 6,系统会将“Angle”设置为 60。
Center Original

选定该选项后,选定的对象位于中心处,并在其周围呈放射状创建副本。

当未选中时,此工具将在原始项的旁边基于间距值围绕一个点创建重复项。将不创建中间对象。

控制选项

Auto update
选中该选项后,如果更改“Control”窗口中的值则重复项自动更新。
Create History
选中该选项后,重复项具有构建历史,因此如果修改原始对象,会使重复项相应更新。
Scale Position
如果选中此选项,当“Scale”不是 1.0 时,系统将缩放重复项之间的距离以及大小。如果比例大于 1.0,此选项会减少重叠。
Grow Radially
此选项仅在“Radial”模式下可用。选中该选项后,“行”的半径增加时重复项的数目也会增加。此技术可以创建同心圆形状,而不是辐条形状。
Rotate Duplicates
此选项仅在“Radial”模式下可用。选中此选项,系统会将重复项沿局部轴相对于上一列(辐条)的方向旋转相对值“Angle”

径向阵列有 9 个辐条,Angle = 40。左:“Rotate Duplicates”为“OFF”;右:“Rotate Duplicates”为“ON”。

Center Original
此选项仅在“Radial”模式下可用。