-RENDER(命令)

从命令提示创建三维实体或曲面模型的真实感图像或真实着色图像。

将显示以下提示:

渲染预设

Draft
“草稿”是最低级别的标准渲染预设。此设置仅用于非常快速的测试渲染,其中反走样被忽略且样例过滤很低。

此渲染预设生成的渲染质量很低,但生成速度最快。

“低”渲染预设可提供质量优于“草稿”预设的渲染。反走样被忽略但样例过滤得到改进。默认状态下,光线跟踪也处于活动状态,因此可出现质量较好的着色。

使用“中”渲染预设时,可以期望更好的样例过滤并且反走样处于活动状态。与“低”渲染预设相比,光线跟踪处于活动状态且反射深度设置增加。此预设提供了质量和渲染速度之间良好的平衡。

在反走样方面,预设的“高”与“中”预设设置相符,但改进了样例过滤和光线跟踪。渲染的图像需要更长的时间进行处理,但图像质量好得多。

演示
“演示”渲染预设用于高质量、真实照片级渲染图像,并且需要花费的时间最长。样例过滤和光线跟踪得到进一步改进。由于此预设用于最终渲染,因此通常将全局照明设置与其一起使用。

其他
如果存在一个或多个渲染预设,则“其他”选项使用户可以指定自定义渲染预设。
  • ? - 列出自定义渲染预设。列出与模型一起存储的所有自定义渲染预设。仅列出自定义渲染预设。

渲染目标

“渲染”窗口
处理完成后,图像将显示在渲染窗口中。
  • 输出宽度/输出高度。输出宽度和输出高度值将指定渲染图像的宽度和高度。这两个值均可以像素为单位进行测量。
  • 将渲染保存到文件。可以将图像保存为以下一种文件格式:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG 或 PNG。如果接收默认值“否”,则将显示“渲染”窗口并且图像将被渲染。回答“是”将出现另一提示。
视口
如果选择“视口”,则当前在视口中的任何对象都将在原处渲染并显示。