模型的真实感渲染往往可以为产品团队或潜在客户提供比打印图形更清晰的概念设计视觉效果。
渲染基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。
渲染器是一种通用渲染器,它可以生成真实准确的模拟光照效果,包括光线跟踪反射和折射以及全局照明。
一系列标准渲染预设、可重复使用的渲染参数均可以使用。某些预设适用于相对快速的预览渲染,而其他预设则适用于质量较高的渲染。
最终目标是创建一个可以表达用户想象的真实照片级演示质量图像,而在此之前则需要创建许多渲染。基础水平的用户可以使用 RENDER 命令来渲染模型,而不应用任何材质、添加任何光源或设置场景。渲染新模型时,渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟平行光。这个光源不能移动或调整。