可以渲染整个视图、一组选定的对象或者在视口中的可见部分。
默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。如果没有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何相互定位的。
如果当前图形中包含已命名视图,或者如果已将相机添加到模型,则可以通过使用 VIEW 命令快速显示。
下例显示了命名视图的渲染。
根据已选定的渲染目标,渲染视图将显示在“渲染”窗口中或直接显示在视口中。
如果要为特定对象添加细节,用户可能不希望浪费时间渲染整个视口。通过将渲染过程更改为“选定”,系统将提示用户拾取要渲染的对象。
下例显示了渲染第一个瓶子、它的塞子和酒杯的选择。
测试不同的材质(尤其是包含纹理贴图的材质)时,渲染对象的选择集很有效。通过渲染选定的对象,可以快速验证材质的外观以及是否必须修改其纹理坐标。
有时仅需要渲染视口中所显示对象的一部分,但是仍然希望看到某些周围环境。
下例中,仅渲染了第三个瓶子和酒杯周围的面域。
通过将渲染过程设定为“修剪”,可以指定较小要渲染的视口面域。与通过窗口选择对象类似,用户可以在视口中设定矩形面域。显示在该面域中的任何对象都将进行渲染。渲染器将忽略该面域外部的所有对象。