移动基础实体或特征上的面。
按照指定的距离和方向或者通过平面移动将 基本体 或特征上的一个或多个 面 移动到特定坐标。
在三维零件环境中,移动的面是参数化的。在基础实体环境中,移动的面是非参数化的。
“自动过渡”可以自动移动相邻的相切面,还可以创建新的过渡(如需要)。在零件造型和实体编辑环境中,默认情况下处于激活状态。
在“编辑基础实体”环境中,“自动过渡”复选框不可用。
当空间坐标轴显示时,选择或拖动空间坐标轴的某部分以指示需要的变换类型。您可以使用值输入框输入坐标来精确移动面或特征。当您拖动或旋转空间坐标轴时,值输入框中的 X、Y 和 Z 坐标值或角度值会动态更新。
第一次激活空间坐标轴时,其原点球体与要变换的几何图元重合。单击空间坐标轴的某部分或拖动以指示需要的变换类型。如果选择了空间坐标轴的其他部分,可以拖动或输入与选择部分相对应的精确坐标。
箭头用于沿轴移动空间坐标轴。
旋转操纵器用于绕轴旋转空间坐标轴。
平面用于在选定平面中移动空间坐标轴。
球体允许在视图平面中不受限制地移动。
方向 可选择边或工作轴以定义方向。
“距离”用于设置面移动的距离,可以用 表达式 的形式表示,也可以从列表中选择最近使用的值。如果需要,选择“测量”以使用测量命令或“显示尺寸”。
点 可设置起点和终点以指定移动面。绘制一条临时直线来显示向量。
平面 可选择要在其上移动面的平面。