可以使用多边形拓扑创建多个多边形。不更改多边形拓扑。
将多边形拓扑转换为多边形的步骤
单击“加载拓扑”以选择和加载拓扑。
单击“图层设置”创建新图层并设置其特性。
如果一个多边形位于另一个多边形内部,则它们都将变为生成的多边形对象中的边界。对使用此选项编组的多边形的嵌套层数没有特定的限制,但是在某些条件下生成的单个内部/外部边界可能会与用户预期的不同。可以使用 MAPMPEDIT 命令更正这种情况。
如果选择了“编组复杂多边形”,则仅从最外部的多边形复制对象数据。
如果选择了“编组复杂多边形”,则仅从最外部的多边形复制数据库链接。