显示菜单

栅格(Grid)
显示或隐藏所有视图面板中的栅格。

当栅格可见时,可以在单个面板中使用该面板的“显示 > 栅格”(Show > Grid)菜单项来禁用栅格。

选择“显示 > 栅格”(Display > Grid)> ,以设置“栅格”(Grid)选项

平视显示仪(Heads Up Display)
该子菜单包括多个可以在视图面板内容顶部上方显示或隐藏的读数。

有关选项的详细信息,请参见“平视显示仪”(Heads Up Display)选项

UI 元素(UI Elements)
此子菜单中的菜单项可以控制各种用户界面元素的可见性,包括“状态行”、“工具架”、“时间滑块”等等。

    该子菜单中的选项包括:

  • 隐藏所有 UI 元素(Hide All UI Elements) - 隐藏所有 UI 部分,使得只有面板和菜单可见。
  • 显示所有 UI 元素(Show All UI Elements) - 显示所有 UI 部分。
  • 还原 UI 元素(Restore UI Elements) - 将 UI 部分的可见性还原为选择“隐藏所有 UI 元素”(Hide All UI Elements)前的状态。如果特定部分在选择“隐藏所有 UI 元素”(Hide All UI Elements)前已经隐藏,则这些部分仍将处于隐藏状态。

另请参见主窗口

隐藏(Hide)、显示(Show)
使用“显示 > 隐藏”(Display > Hide)隐藏未在处理的项目并减少视觉混乱。这在您想要从视图移除对象,但不想将其删除或移动时非常有用。

若要显示项目,请使用“显示 > 显示”(Display > Show)子菜单,其中包括与“显示 > 隐藏”(Display > Hide)相同的选项。

有关“隐藏”(Hide)和“显示”(Show)子菜单选项的详细信息,请参见“隐藏”(Hide)、“显示”(Show)选项

切换显示/隐藏(Toggle Show/Hide)

    选择“显示 > 切换隐藏/显示”(Display > Toggle Hide/Show)> 以打开“切换可见性选项”(Toggle Visibility Options)窗口。在此窗口中选择某个选项,然后单击“应用”(Apply)或按 H 键可快速切换选定对象的可见性。

  • (第一个选择)独立((First Selection) Independent) - 切换所有选定对象的可见性。
  • (第一个选择)从属((First Selection) Dependent) - 如果选择多个对象,则第一个选定对象指定其他选定对象的可见性。
线框颜色(Wireframe Color)
用于设置选定对象的线框颜色。可以使颜色选择窗口保持打开状态,便于选择并应用颜色。
从下拉列表中选择“RGB”以将完整的 RGB 颜色指定给线框显示。
对象显示(Object Display)
使用此子菜单中的项目控制选定对象的显示和可选性。

    该子菜单中的选项包括:

  • 模板(Template)/取消模板(Untemplate) - 使对象不可选,以便作为场景中的参照。已模板化的对象会显得较暗。无法选择或捕捉已模板化的对象。
  • 边界框(Bounding Box)/无边界框(No Bounding Box) - 在每个对象占据的总空间的周围绘制一个框。
  • 几何体(Geometry)/无几何体(No Geometry) - 显示或隐藏对象(例如,曲面或多边形网格)的实际几何体。这样可以启用组件(如 CV)的显示,但会关闭实际对象本身。
  • 忽略硬件着色器(Ignore Hardware Shader)/使用硬件着色器(Use Hardware Shader) - 允许您在多个多边形或 NURBS 对象上忽略硬件着色器。对象会与其未上纹理的默认明暗器一同显示。使用“硬件明暗器”(Hardware Shader)可以显示多个多边形或 NURBS 对象的硬件明暗器。
  • 快速交互(Fast Interaction) - 通过减少显示的几何体(如多边形)数量来提高性能,特别是移动摄影机(例如,旋转场景视图)时的性能。

另请参见使对象不可选(模板)更改选定对象的外观和平滑度显示或隐藏对象

变换显示(Transform Display)
通过此子菜单中的项目,可以在视图窗口中显示或隐藏对象特定的 UI。

    该子菜单中的选项包括:

  • 局部旋转轴(Local Rotation Axes) - 启用或禁用对象的局部旋转轴的显示。
  • 旋转枢轴(Rotate Pivots) - 启用或禁用对象的旋转枢轴的显示。
  • 缩放枢轴(Scale Pivots) - 启用或禁用对象的缩放枢轴的显示。
  • 选择控制柄(Selection Handles) - 启用或禁用操纵器上的选择控制柄的显示。

另请参见显示或隐藏组件显示或隐藏对象特定的 UI

多边形
有关该子菜单中选项的详细信息,请参见显示 > 多边形(Display > Polygons)
NURBS
有关该子菜单中选项的详细信息,请参见NURBS 选项
动画

    该子菜单中的选项包括:

  • 晶格点(Lattice Points) - 在选择了晶格变形器的情况下,打开或关闭晶格点显示(L 图标表示晶格变形器控制柄)。有关晶格的信息,请参见晶格
  • 晶格形状(Lattice Shape) - 在选择了晶格变形器的情况下,打开或关闭对象的晶格形状显示。晶格变形器将在显示晶格和显示 L 图标之间切换。有关晶格的信息,请参见晶格
  • 关节大小(Joint Size) - 通过输入值或使用范围在 0.01 到 10 之间的滑块调整关节大小。
  • IK/FK 关节大小(IK/FK Joint Size) - 通过输入值或使用范围在 0.01 到 10 之间的滑块调整 IK/FK 关节大小。
  • IK 控制柄大小(IK Handle Size) - 通过输入值或使用范围在 0.01 到 10 之间的滑块调整 IK 控制柄大小。
  • 关节标签(Joint Labels) - 打开或关闭场景视图中选定关节的关节标签显示。
渲染
有关该子菜单中选项的详细信息,请参见“渲染”(Rendering)选项