可以在“首选项”(Preferences)窗口中“设置”(Settings)类别下方的“动画”(Animation)子类别中设置以下首选项。(“显示”(Display)类别下也有“动画”(Animation)首选项。请参见“动画”(Animation)(显示)首选项。
请参见编辑动画首选项。
指定在您更改以前已设定动画对象的属性值时,Maya 是否将在这些属性上自动设定关键帧。该首选项与“动画”(Animation)控件的“自动关键帧切换”(Auto Keyframe Toggle)按钮 (位于“动画控件”(Animation controls)中“动画首选项”(Animation Preferences)按钮
的旁边)具有相同的效果。默认情况下此选项为关闭。
这些选项仅在启用“自动关键帧”(Auto Key)时才可用。
有关详细信息,请参见什么是角色集?。
仅为已修改的属性设定关键帧。
为所有属性设定关键帧,无论它们是否已修改。
若要设置旋转插值选项,请参见设定曲线的旋转插值。
指定创建曲线时使用的旋转插值的类型。这些选项与“曲线图编辑器”(Graph Editor)的更改旋转插值菜单项中提供的选项相同。有关旋转插值的详细信息,请参见 Maya 中的动画旋转。
使用三个独立的角度(表示围绕 X、Y 和 Z 轴旋转)、顺序或旋转来计算旋转。在该模式中,为给定的节点定义旋转的曲线以 Euler 角度表示,插值在 Euler 空间,内的每条曲线中独立执行,且根据您的判断可以使用关键帧,这些关键帧与该节点中的其他同级旋转曲线不同步。此外,还可以为单个旋转坐标设置动画。这是默认设置。
在彼此锁定、但在 Euler 空间中执行关键帧之间使用插值的同级曲线中创建曲线。
它对于保持旋转关键帧同步十分有用,因为旋转是三个单独旋转值的合成。仅删除曲线中的一个关键帧时,有可能会在插值中产生明显的异常效果。
插值是使用球形线性插值计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。
插值是使用四元数立方插值(平方)计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。
插值是使用基于输入曲线切线的四元数插值计算得出的。例如,如果切线为线性,则 Maya 将使用球形线性插值(球面线性插值)。此外,如果切线已钳制,则 Maya 将使用立方插值(平方)。
用于设置新 HIK 曲线的默认旋转插值类型。该下拉列表包含与“新曲线的默认值”(New curve default)首选项(如上所列)相同的一组旋转插值选项。HIK 曲线的默认值是“四元数球面线性插值”(Quaternion Slerp)。
切线确定曲线分段进出关键帧时的状态。
加权切线表示切线对动画曲线分段的影响程度。启用时,所有新切线会自动加权。加权切线在默认情况下处于禁用状态。请参见编辑切线。
指定默认的入切线类型。“入切线”设置控制动画分段在关键帧前的形状。
选项包括:
(默认)“自动入切线”将当前的关键帧值与上一个关键帧值进行比较,并在曲线分段高于或低于这些关键帧值时展平曲线分段。(请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor) “切线”(Tangents)菜单中的“自动切线”(Tangents)。)
样条线切线在关键帧之前平滑地圆化动画曲线。如果关键帧的出切线也是样条线,则曲线的切线是共线的(即角度相同)。这样可以确保动画曲线平滑地进出关键帧。
线性切线在关键帧前将动画曲线创建为直线。
钳制切线在关键帧前平滑地圆化动画曲线(类似于样条线选择),除非下一个关键帧非常接近。如果是这样,则入切线和上一个关键帧的出切线均为直线(类似于线性选择),从而使关键帧之间的动画曲线变为直线。
平坦切线类型将关键帧前的切线设置为水平,坡度为 0 度(平面)。
高原切线类型使动画曲线缓入和缓出其关键帧,展平出现在等值关键帧之间的曲线分段,展平其曲线中出现高山和峡谷的点的关键帧,以及展平其曲线上的第一个和最后一个关键帧。
指定默认的出切线类型。“出切线”(Out Tangent)设置控制动画曲线紧挨关键帧后的形状。
选项包括:
(默认)“自动出切线”将当前的关键帧值与下一个关键帧值进行比较,并在曲线分段高于或低于这些关键帧值时展平曲线分段。(请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor) “切线”(Tangents)菜单中的“自动切线”(Tangents)。)
样条线出切线在关键帧后平滑地圆化动画曲线。如果关键帧的入切线也是样条线,则曲线的切线是共线的(即角度相同)。这样可以确保动画曲线平滑地进出关键帧。
线性切线在关键帧后将动画曲线创建为直线。
指定在关键帧后平滑地圆化动画曲线(类似于样条线选择),除非下一个关键帧非常接近。如果是这样,则出切线和上一个关键帧的入切线均为直线(类似于线性选择),从而使关键帧之间的动画曲线变为直线。
平坦切线类型将关键帧后的切线设置为水平,坡度为 0 度(平面)。
阶跃切线类型强制动画曲线将其值从一个关键帧保留到下一个关键帧。
高原切线类型使动画曲线缓入和缓出其关键帧,展平出现在等值关键帧之间的曲线分段,展平其曲线中出现高山和峡谷的点的关键帧,以及展平其曲线上的第一个和最后一个关键帧。
通过“动画混合”(Animation Blending)首选项,可以指定能在对象连接之间出现的混合类型。例如,启用“始终与现有连接混合”(Always blend with existing connections)后,即可为单个对象设置动画和约束该对象。
启用该首选项后:
“始终与现有连接混合”(Always Blend with Existing Connections)在默认情况下处于启用状态。
启用该首选项后:
启用该首选项后:
启用该选项时(默认情况下),当您在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中编辑曲线时,具有类似值的相邻关键帧会自动对齐。如果希望类似的相邻关键帧捕捉到相同的值,请启用该首选项。
启用该选项时(默认情况下),单击一次即可拖动以移动曲线图视图区域中的所选关键帧。禁用该选项后,单击所选关键帧在曲线图视图区域中没有任何影响,并且必须选择移动工具和中间拖动调整关键帧。如果您熟悉其他 Autodesk 应用程序(如 MotionBuilder)中的关键帧编辑工作流,则启用该选项可能更好。
通过该选项,可以设置在您双击“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中的摄影机快照时希望出现的内容。
在“时间滑块”(Time Slider)中设置帧范围以与选定快照的 Maya 开始帧和 Maya 结束帧匹配。(请参见摄影机快照概述。)
选择指定给选定快照的摄影机。
框显快照视图区域中的选定快照。
为包含选定快照的轨迹启用“单放”选项。
选中时可使序列时间指示器保持在当前时间,而无论您在什么位置双击。
选择使序列时间指示器跳转到您双击的位置。
选择使序列时间指示器跳转至选定快照的开始位置。