将基于 Alembic 的 GPU 缓存文件加载到场景中。
请参见创建或导入 GPU 缓存。
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适配时间范围(Fit Time Range)
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更新当前场景的时间滑块范围,以匹配导入的 GPU 缓存文件的时间滑块范围。
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将当前时间设置为开始帧(Set Current Time to Start Frame)
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将场景的当前时间设置为导入的 GPU 缓存文件的开始帧。
重要: 若要在使用 Windows 远程桌面连接时导入 GPU 缓存文件,您必须执行以下操作:
- 从主机计算机启动 Maya。
- 将“Viewport 2.0”设置为工作区的默认渲染器。
请勿从远程计算机设置默认渲染器。
- 从远程计算机访问 Maya 以导入 GPU 缓存文件。
如果不遵循这些步骤,则可能会导致在导入 GPU 缓存文件时 Maya 停止工作。