您可以从场景中的多边形或 NURBS 对象创建基于 Alembic 的 GPU 缓存文件。可以将所有场景对象保存到单个缓存,或为每个选定对象创建缓存文件。 
创建 GPU 缓存 
- 执行下列操作之一: 
 
- 在“GPU 缓存导出选项”(GPU Cache Export Options)窗口中,选择缓存时间范围(Cache time range)选项以指定要缓存的帧。 
- 如果选择将选定对象保存到单独缓存中,请指定文件名前缀(File name prefix)。 默认情况下,Maya 会将场景文件名称添加到缓存文件名称的开头。  
- (可选)更改默认的优化层次 优化阈值设置。 这些选项可优化 GPU 缓存以提高播放性能。GPU 缓存首选项(GPU Cache Preferences)提供其他优化选项。  
- (可选)在 Viewport 2.0 中播放已设置动画的对象时,若要将其与运动模糊一起显示,请启用优化运动模糊的动画(Optimize Animations for Motion Blur)。 
- (可选)若要将原始几何体中的 Lambert 或 Phong 材质保存到缓存文件,请确保启用写入材质(Write Materials)。 
在 Viewport 2.0 中播放缓存文件时材质进行渲染。默认情况下,“写入材质”(Write Materials)处于启用状态。 
- 单击“导出”(Export)。 
导入 GPU 缓存
- 选择流水线缓存 > GPU 缓存 > 导入(Pipeline Cache > GPU Cache > Import)>  。 。也可以选择流水线缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)>  来导入 GPU 缓存文件。请参见流水线缓存工作流。 来导入 GPU 缓存文件。请参见流水线缓存工作流。
 
- 在“GPU 缓存导入选项”(GPU Cache Import Options)窗口中,选择以下选项: 
 
- 单击“导入”(Import)。