若要查看用于全局照明的光子的分布,可以在着色或线框场景视图中生成三维可视化贴图。有关详细信息,请参见查看光子的分布。
光子贴图:
镜面反射或折射的光子存储在焦散光子贴图中;所有其他光子存储在全局照明贴图中。
随着附加到对象的光子着色器的“光泽度”(Shinyness)参数的增加,镜面反射高光变得越来越小,且高光反射的可能性也随之增加。在这种情况下,更多的光子会从全局照明贴图迁移到焦散光子贴图,从而降低全局照明贴图的密度。(类似的注意事项应用于“半透明”(Translucence)参数,但相反:当半透明增加时,光子会从焦散光子贴图迁移到全局照明光子贴图。)
在这些情况下,需要执行下列操作:
可以保存光子贴图,并在渲染中的后续帧或以后的其他渲染中重复使用该贴图。