Maya 包括两个可用于创建硬件着色器的硬件插件,CgFX 和 HLSL。
若要查看 CgFX 和 HLSL 着色器,必须具有受支持的显卡。并且,场景视图必须处于硬件纹理模式下。
只有硬件渲染器可以渲染这些硬件着色器。
应该仅使用符合 Maya 要求且支持 HLSL 和 GLSL 的显卡。请查阅 Autodesk 网站 (www.autodesk.com/hardware),获取有关合格硬件最精确的信息。